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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 C5 @+ r; U; I) `5 [
福神精华贴的通道在此!
9 m: A/ Z. z( ?5 J3 y+ E, D7 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " w+ {- O. E. _
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有三个问题值得反思:
1 r+ M X+ W7 }; \% o- O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ z0 [. n/ b# _; ~2 u5 y+ W; {% p( K4 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! A. W' q- b9 P" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% l J: `, E! P' H3 J. k8 S8 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; }! C8 X% y! {$ {! ]. I' a% K5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 U8 r( P5 L3 o
$ C9 F2 I+ S3 ~- ^+ r' \' Z( K3、什么是天?什么是地?
7 t) O W5 N, o' d! U0 Y9 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) l9 A8 c1 n( B* r
+ p- H" C5 T" w% @5 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: c' z1 |. _% k# m) N/ @6 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P5 r. E6 V3 b* J& }& j- r" R0 ^ i5 C6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 _& j& T2 ^& w M. P# E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ? ^9 p' F+ h7 `* M) V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ y& |) V& c f# B( y5 x1 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( {4 C4 \! Y5 O! T) p
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, Q/ t% j7 l8 u4 Z2015年新加入内容:, G/ o; J7 y# t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: P: M" K% F) |( X) ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 F6 U7 Q" x) G5 E @5 x X0 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 m/ g* d4 i" R
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