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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 p1 [: H1 G$ H, y+ |, z
福神精华贴的通道在此!! N/ _+ b0 w/ {) _3 [$ @9 U6 J- k' l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ~# p7 D" r3 h6 P
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有三个问题值得反思:
+ i: F5 V- e. [* i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ~3 @1 w1 e5 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ?% I. O) Y6 p* Z( M3 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 L3 r4 }' U3 h7 G+ a
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( t: M- d( F# R: |7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ]3 G9 R5 r8 g: j( Y6 _; [' Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 c- q7 k% Q+ e* Y, S8 x) E
! q) f+ s! g( @3、什么是天?什么是地?
# i6 s/ T: R+ [! H2 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N) I( v, T }5 u9 U M: _
1 N& D. K+ X8 k; m$ J: R0 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' X9 j$ j8 |* ~- z( a9 R+ n+ e+ I: j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 l9 P& a! z3 x" ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; Q/ b5 E2 P" r& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 X' G$ ~, B0 ?. D, [1 d( F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ j% T# f0 b1 R' t7 z/ X+ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, \+ H0 B" p. L/ M+ A/ a7 l
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这里给出一个典型应用实例:( b; ^; J7 {. ~& _3 J
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2015年新加入内容:
( J2 m3 W+ e% t1 e+ [; K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]9 G2 e9 q" _) r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ K0 t7 E! ]* r$ |7 J O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U6 F" I, `* A& x
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