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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
H g1 d& M: _+ G3 U福神精华贴的通道在此!
: m1 ^' D1 R- p5 l2 v3 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ?. i& j. D; d: q4 M$ P
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有三个问题值得反思:/ M4 l( w" X- M' Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }7 Z+ z0 i5 z6 Q2 W2 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 A# y$ i) |) a+ q9 I+ D# \7 `, ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 w# P2 `. Q0 x! H# D2 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z5 \1 I) G( P& V: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]1 u" b8 j- g2 y3 x/ S
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3、什么是天?什么是地?5 X& ] w; M5 o+ P; q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" J6 _7 N* I* K1 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 P5 {; E: g0 s4 |* i3 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o; l. ~3 c+ M! C# I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @3 X; `$ }6 R6 M/ t I4 T5 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" `$ _0 \) `: F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 L( }: D, V M D# E8 x, n+ A这里给出一个典型应用实例:/ ~) }3 K6 `) m/ ^
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2015年新加入内容:, Y! `* t" p6 a5 | `6 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; _: H$ p; T4 A7 I' }0 d5 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% z( N; s& m* } Z8 V* I8 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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