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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I/ O |5 I A/ I: X9 v* F3 a4 N福神精华贴的通道在此!3 {: K8 C, a( R" T' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* Y1 h8 O% I7 Z. F$ i `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 V* R3 l: `, y: m6 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 @- z- G0 d2 N$ m0 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 @* L& c: a* j8 ?' \& G/ ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: z) j- v- ?) u* P3 @( S. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' E+ |8 u" |9 @( l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 S1 ?" C1 Q+ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V/ P4 H( {; R( z e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& W7 N4 i, }. S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~# C. ~2 k8 _0 g/ o4 \& c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ R0 Y/ V( R4 m1 P/ J+ D这里给出一个典型应用实例:5 y# t9 {& k6 ]: s
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- G4 t5 F- r6 V6 k* z2015年新加入内容:
2 K. R6 \2 G h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 J9 _9 Q8 R0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Q2 `3 E3 W1 E, o8 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 a; d" P" P/ j0 r
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