尝试“补天地”的理论总结

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查看75600 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; L6 u  [: }. e9 u( S7 C福神精华贴的通道在此!4 A2 H2 j3 b( r% Z# y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ~' ]; S8 v1 k( H0 v9 h+ h

: x3 m6 Z9 G: l; c( X" o+ e( X5 ~, K- O: p# f- K
有三个问题值得反思:
3 J. p! G) [* \  H6 E0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( [' F1 e1 Q' y6 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ^" t& @  f' E( E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( O5 r; {! B: [  z0 R 补地对比.jpg
" `2 Q6 h, l8 k8 J  p! q
' `+ n# h7 P: u  E: g 补地对比2.jpg
" Q5 S8 X% s/ ~, X$ V8 w. V2 w$ Y: x4 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! F6 `6 I& `3 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ H: U" r* m, u$ o6 Y9 ?( C6 \5 h; d( o& V
3、什么是天?什么是地?" X3 ?+ B4 a" G2 h! W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ n* _; H# X  {; D3 k7 Y
+ h, v4 K; |4 R* u8 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 i$ J# G( ?% W  ^" q1 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 w8 M+ ~. S8 G4 ]" x1 ~% b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. o5 y- i1 m; y1 I/ ~& I
6 d/ x3 T$ a* c1 P: O7 S, N+ T) j& v gainian1.jpg
+ \6 t& t) O& E! q* S6 Y" k) [1 L8 {- O. i9 e3 j
gainian2.jpg # ?5 k# Z1 @/ {, Y
( E( }! F  n8 _; @; a$ N
gainian3.jpg
# v9 H2 q. E; g; z
! H4 ?! B/ a9 S. i$ X$ h
8 l. c" e& N: M2 z$ G8 J( P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 k7 o3 u( H3 ~8 f$ Z' Q3 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ~$ s9 j9 T/ S/ J$ e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% P& C: l9 V0 V7 f$ Y, q9 b8 z# {4 t& b/ u+ Z" K4 o$ j2 i
这里给出一个典型应用实例:
, v6 i+ ?) E$ l
& _6 ?0 k: T5 ?8 Q$ j 补地1.jpg 6 _4 u2 t  }  A3 {
9 T) J$ H$ ^0 S% l4 Q: w; m
补地2.jpg   }9 K/ g% `. ]
, K+ d# t* ^' L$ ?! A8 {
9 m# [  c# x( z6 Q/ }5 \- z  }
2015年新加入内容:
* }9 j; Q2 @0 G' y! \( I( ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! C0 @/ K. F/ x1 y: f1 w# v7 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]9 H' m6 L" x# t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 q' d, f2 D4 i6 u7 c

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 |& Z! q0 \4 i& x( ?1 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, i9 l- f) `5 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 }2 L2 S% Z, O' z) z, U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) k9 K4 k$ |2 \" d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 W6 p- {& O# Z3 u6 c P1010052.jpg , I" K+ {1 Q* g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; I! ?/ T1 _  h+ q* B* {1 u# Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" h% Y. D/ @4 S( F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ v& U& l% y3 z0 h" k. q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " s- i* M7 Q: T# R4 @1 d; d

$ J# l) x, n8 o0 a: X: l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. V& ?1 s: y5 G* W/ a# f! v2 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) K9 ]9 P  a: M' |$ _2 A: d% L3 f- \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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