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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 D6 `6 F$ ~# q3 B
福神精华贴的通道在此!
; ~' U1 J+ |, k& \$ \5 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 ^ m" l3 f4 d2 ^: ]4 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q" U' I5 h. o, ]/ t/ O; y, q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ O: B5 Z: ], n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Q9 X$ a; g, f8 c& h. h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: u+ V! |" l( Z1 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" i3 p& t& K; X8 l# L' F( d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( \. g1 |: C* T4 G2 Y2 L, p* g: z5 e
]9 w' Z, [+ w3 W8 V3 Z. S( v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u1 ?; Y# w7 s# A7 q( X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 b0 @% G% B9 r6 }) y9 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v4 t4 d c7 p0 H) U8 k, x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
T J! h6 L' y1 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# C4 q* N0 o! V4 R$ t/ l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! X! m4 w( d( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; W9 ?5 E; Y5 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 |1 j0 o' j, P* m* T v2 _5 i2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 O5 N6 k% z! Z5 N: u+ I
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