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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: G$ e5 m a* a( I$ w4 Y0 g6 T
福神精华贴的通道在此!
# w5 P9 _9 W4 g E/ M- Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 A/ r2 f4 J7 Y, Q: g! h: M0 e
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5 ^! H! R9 ]3 s# {! e有三个问题值得反思:) G& l1 g4 `, Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! k0 e1 I M' w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m- [; p; c$ f4 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 G6 L0 Z' t- |2 A' t4 P# Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 p* v& F% u- ^- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* m; B d! j: R( P1 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) `% ` K4 P2 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 G* B+ ]) [$ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H4 t; s* K( |- w2 u' q" _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 h$ p# i0 ?# ?9 c0 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e6 D3 R/ N9 o+ w* {6 D" s; A6 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! I B o$ s! u% c9 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 _3 C, c/ D8 t- p, v
2 d/ V, ?% T- s+ d8 w这里给出一个典型应用实例:
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' r& ]$ p `0 E2 `" O- E$ }1 ]) j2015年新加入内容: `$ @6 b5 g) I. Z6 h$ x& }% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. f; u6 D4 l; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Q# U% C$ q6 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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