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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# k. ]3 C; ]3 K9 E
福神精华贴的通道在此!
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7 }3 q& g! P8 P' C# I有三个问题值得反思:% `2 X" X6 u; [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 F8 b& y% v7 z8 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Z& b( y* u; z) d/ Y& v. ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 K' b5 f7 t0 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 l! {9 A1 M3 V& e! h: z
5 B3 w( C0 u2 a& E" ?3、什么是天?什么是地?
9 T( [2 R0 A( J& r) s$ @- H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% o X" j8 m$ P) |3 r' X, `$ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . R1 A5 U- w1 @' L' ~4 e5 [ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 I: o% C# M3 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* r- h- _3 v" p" P5 T' z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Q( Q5 z) E; z0 L) G8 l4 G
, B8 M- B/ z$ f9 _4 l5 v6 {这里给出一个典型应用实例:
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, l/ e1 s# X L6 l. h) p, P' x3 x: [. L) C" I) [
2015年新加入内容:
* K- J! i: Q' d2 r, R, g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 p: h0 o K3 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Q& H0 @- `! v/ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ [# b8 k3 C% O" C
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