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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" M7 d4 q( T0 S! }' n福神精华贴的通道在此!
! E# @. p, o: Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J$ F, }% M$ [
( F# p: u9 c {) o' }/ C( H
/ G, K9 e0 ]! p# n' t- w有三个问题值得反思:
) o: H. y* e% w8 I* ~/ o4 S% z# E- m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; R* N% m- o* _/ P6 |; [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, e5 w2 ?0 W. J) G& }5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 z3 K1 M4 x9 Y" }* N8 P; v$ e8 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 \7 h" Z4 D6 D: d0 [! D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Y# |0 Z' T( v5 c. M
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3、什么是天?什么是地?' U) E; |! O0 [ `( O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, w" B& j% V+ J# j" m! S' v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( a* l N& ^0 v; g- T8 F3 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q9 `" n+ M$ I, H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ?' A, k: l; e2 g1 [# k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X; b# ?+ C9 `* E, d& J& M% G K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 N1 f) N: B$ `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 m+ u4 x! F6 w; K
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/ h! p; [. I6 s7 B2015年新加入内容:) K( }3 I. q1 m9 f$ f9 t0 G. \) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. O m; M3 I, F3 e) q% j& r( S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 H4 J' o5 i( p* @% @) L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 }* _ ` |! Z7 V+ e
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