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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& D+ r/ {0 a. W3 K+ P' q( k& {& B8 I
福神精华贴的通道在此!
1 D2 J \7 J* V' J3 Q' E% Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) o0 \5 |+ J& a0 U
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有三个问题值得反思:
/ [8 C; \/ C5 N+ g, u( P, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 B: `( Q- e0 a7 ^8 ~8 }. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% z: d* N; W& }6 f$ @; o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# x6 z# D; R7 S" R8 K$ L# I4 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! X8 s) h% }) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 s$ [- X- F+ y! q
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3、什么是天?什么是地?
7 N: T' ]+ P: C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! U X, |. M( n2 |* a' w
; e" W+ u( d( d" c( c! {$ k9 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X) z3 P, c3 E( F* e( [& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ a9 l( `- Q m) ^6 s9 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ^4 v, M& H+ w- @ q2 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 i' I! K, f, D3 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 w; T# P U6 V( u" l$ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: G1 @5 f* x4 w4 Q) Z: G) v u
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, W- f: [" R) R& u. W! F" K+ J2015年新加入内容:7 ~/ S4 |- ~# ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Y& s9 j5 S7 A6 x4 m& ~ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" J( q4 G8 b( w4 h* a, [4 t* d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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