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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R1 u! [9 E7 [福神精华贴的通道在此!
% H; O) F6 H5 [4 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |0 N; c; x' |0 K( @
( P- R. v+ \2 X& Q( @, c, _
" @) w& B' s0 {有三个问题值得反思:7 ]1 D) u* k( {( m1 P" @9 F+ `. A' v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, M7 }6 b0 v% d" [' U d# h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 V P- K% p. j$ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o: W/ A# u7 V0 J8 V8 D4 V
. y/ m8 ~: C- H% c/ D: b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C- F2 I& ^ Q2 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( w# w7 I6 i' r c' N' ]; X# Z
6 M2 z3 L( i+ P! c3 e2 b3、什么是天?什么是地?' u d( {6 c0 Z* t$ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ], U% I8 h4 ~6 f0 w
* u$ R! W( i6 X" {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 O, s0 m' i/ c; a2 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ~# R: y1 L6 o' }+ E! ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J- @! b& C; b- ?; |9 w/ R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {8 H! y( ]+ v3 M: n* Q$ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) U& u a; ?0 ^# \8 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s7 \ D3 o9 L! X' y7 Z1 y
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这里给出一个典型应用实例:" y3 Z: j0 K# o& B' P3 r- S
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- M2 W, k8 |: a+ r& }0 Q2015年新加入内容:
( E3 m/ Y8 s4 |- R7 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h7 c8 ?2 N4 d% W @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f# j1 R. j/ `' Y% ~& Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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