尝试“补天地”的理论总结

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查看69170 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R1 u! [9 E7 [福神精华贴的通道在此!
% H; O) F6 H5 [4 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |0 N; c; x' |0 K( @

( P- R. v+ \2 X& Q( @, c, _
" @) w& B' s0 {有三个问题值得反思:7 ]1 D) u* k( {( m1 P" @9 F+ `. A' v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, M7 }6 b0 v% d" [' U  d# h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 V  P- K% p. j$ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o: W/ A# u7 V0 J8 V8 D4 V
补地对比.jpg . y/ m8 ~: C- H% c/ D: b
0 Y: T9 X+ T! T* m2 ^
补地对比2.jpg : z( p: u( ]/ \- Z& H7 w( x
/ I$ V9 N7 u  i) y! E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C- F2 I& ^  Q2 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( w# w7 I6 i' r  c' N' ]; X# Z

6 M2 z3 L( i+ P! c3 e2 b3、什么是天?什么是地?' u  d( {6 c0 Z* t$ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ], U% I8 h4 ~6 f0 w

* u$ R! W( i6 X" {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 O, s0 m' i/ c; a2 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ~# R: y1 L6 o' }+ E! ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J- @! b& C; b- ?; |9 w/ R
4 \8 Q: ?3 Y4 X6 Y, N3 s
gainian1.jpg
3 e* A9 Y$ i& h# F9 Q6 \; ]3 h& }0 _7 k" S; C' i; o' o
gainian2.jpg ! d0 |3 R" ^  _# x: r) }) O

% J. Y3 ]1 W; t  F1 p* y. y' F gainian3.jpg
% ^+ w8 K7 d" p6 A# Y- n5 c% s1 \$ s: a4 M( i
. `% x" E. t% q. r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {8 H! y( ]+ v3 M: n* Q$ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) U& u  a; ?0 ^# \8 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s7 \  D3 o9 L! X' y7 Z1 y
7 p# C  F" S, l6 n6 _
这里给出一个典型应用实例:" y3 Z: j0 K# o& B' P3 r- S

. [/ h+ \3 b. b' L6 e* J3 z1 c4 B 补地1.jpg 5 {& h  Q8 C" D6 d+ J" ?' w& y
; v: F2 P/ T: p* w+ M1 S" C
补地2.jpg
& k7 W4 n/ {2 L
9 h" _8 R+ \: u9 S
- M2 W, k8 |: a+ r& }0 Q2015年新加入内容:
( E3 m/ Y8 s4 |- R7 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h7 c8 ?2 N4 d% W  @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f# j1 R. j/ `' Y% ~& Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 }  g' Z( z- o/ E/ z  P" U! h* T
# }5 v8 d* o) E3 k% _: w8 j1 \/ D! P. m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- n6 c/ |6 q7 B6 A7 |" m4 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 v% A9 h/ _5 }& F. D1 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; N5 K* L& S3 s4 ]: L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% Y6 Y( k0 V# _* [7 y$ G* y+ Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) p7 }  x$ C6 A1 L6 e8 l
P1010052.jpg & f& f- N' }* D- s, N0 x" i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 }, {) P; \8 |8 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. K1 u3 d3 d, U8 E5 r5 K( @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ [$ R0 r- I# H# W' }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) \) Q% ~" G2 s4 {

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 M+ T% X% a9 N/ w9 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 B3 i7 J( B# L" _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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