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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! O! k: E8 V2 O1 y& }福神精华贴的通道在此!
8 s( U, I: f( V1 _, [1 |* F \, l$ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % G, F& o1 S! _ A1 J1 {& |% R
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7 v6 |" i5 q A7 ]% r有三个问题值得反思:
* x" O$ h) ~8 S/ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 |- R. f; u' k7 E% }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- y# v6 k6 x9 m D& k5 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @ K9 \6 V: \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# c% o i; |# r- a, ]
% z9 [: N8 c- s6 E- r- d0 Q3、什么是天?什么是地?
8 `& K- j( d) V" @4 N& E3 V& z! A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( M! e" z: L5 P/ M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( A/ J. [) d3 o# H9 k4 Y" N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 B8 _( ], ]/ l7 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N% q; `3 [/ ~3 W- w% o& h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ~. s8 j1 |/ R) V) V: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' y v6 O, i9 n9 g. k4 u
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这里给出一个典型应用实例:. E! j7 F6 m# a9 X$ c
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* c" l: i8 s# Y" Z2015年新加入内容:
4 g2 `' A f3 }% u: O0 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 F; B$ v+ Y k# R W% _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" l5 @8 p5 z; Y& ~. U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& g: Y: T% o: b: a V" c# d' @1 v) H
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