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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n8 y/ b8 V+ @ E
福神精华贴的通道在此!$ {3 V0 _2 o2 L' P1 x7 F5 {4 C" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ~5 C& ]" V' n' G; e6 n6 s8 e
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8 n% V1 R; Q5 q2 J/ N有三个问题值得反思:9 B% O. z0 ^- w, G( M& W: s6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }5 ?" M- ]. P1 J: |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* T) T; q4 c2 d6 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^" z6 n' N1 P6 N4 E r. f
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4 K8 m @/ B- _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 t" J; Y/ _$ L5 L) _: I* a, w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ], ~+ u. g1 r
& V3 |1 _* V `+ f1 `& U3、什么是天?什么是地?
4 L; Q/ l4 o2 k: ~) g) Q# B8 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ z3 u7 Q$ R5 j y" B! W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: c; r5 I; b" U8 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " z$ y x3 r5 q0 H- c3 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P& c3 E' G8 A' O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. K3 I4 i" r7 D3 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U. @) \9 G& i6 O, K/ T* {$ Y8 g+ O0 O" l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ H, r) J* Y& J3 ^9 [
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这里给出一个典型应用实例:. e% U Y# `5 ^9 b0 ?2 h
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2015年新加入内容:
7 _4 S4 ~! |5 O6 Y6 Q& N1 ~. }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' |. N9 ?: V" i1 k$ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) A8 z9 z; C2 k$ `) `4 Y. Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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