尝试“补天地”的理论总结

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查看69713 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n8 y/ b8 V+ @  E
福神精华贴的通道在此!$ {3 V0 _2 o2 L' P1 x7 F5 {4 C" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ~5 C& ]" V' n' G; e6 n6 s8 e

3 w1 z4 ?  K0 o* x  M4 P6 D
8 n% V1 R; Q5 q2 J/ N有三个问题值得反思:9 B% O. z0 ^- w, G( M& W: s6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }5 ?" M- ]. P1 J: |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* T) T; q4 c2 d6 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^" z6 n' N1 P6 N4 E  r. f
补地对比.jpg 6 D& x3 }& T. x3 t6 p. f5 B
: Q: V, c2 @1 h  T. \3 `% g
补地对比2.jpg
/ Q  j" a% E" g. u
4 K8 m  @/ B- _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 t" J; Y/ _$ L5 L) _: I* a, w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ], ~+ u. g1 r

& V3 |1 _* V  `+ f1 `& U3、什么是天?什么是地?
4 L; Q/ l4 o2 k: ~) g) Q# B8 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ z3 u7 Q$ R5 j  y" B! W
- c/ G+ t6 [4 l# X% D. W, k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: c; r5 I; b" U8 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " z$ y  x3 r5 q0 H- c3 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P& c3 E' G8 A' O
2 p7 T% i9 P+ ?/ l5 S3 F( E, w
gainian1.jpg
( x% b( @+ S+ U4 x! U* I5 I3 \4 V# S- t2 d, h
gainian2.jpg
+ Q9 M) f$ j8 m7 ?* y. b% ^
0 x, F( }# Z4 M gainian3.jpg
9 @; G4 Z' a4 F$ y7 ^% N" X3 ]' p8 k$ i3 m' ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. K3 I4 i" r7 D3 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U. @) \9 G& i6 O, K/ T* {$ Y8 g+ O0 O" l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ H, r) J* Y& J3 ^9 [
6 s$ M  j: Q" O, ?
这里给出一个典型应用实例:. e% U  Y# `5 ^9 b0 ?2 h

8 k" E9 Q9 p, `% q( P6 Z# D1 k& ~3 K 补地1.jpg & x6 I! g+ O8 c5 c: i8 u- Y  ]- e  Z+ w

' K% q" `7 Y" ~, A; r9 ~ 补地2.jpg
" ~# Z* R0 i1 U: D7 B% K
7 e" {. s2 P" W2 l+ _* w) S3 B( ~3 I" S1 c2 x; ]5 K
2015年新加入内容:
7 _4 S4 ~! |5 O6 Y6 Q& N1 ~. }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' |. N9 ?: V" i1 k$ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) A8 z9 z; C2 k$ `) `4 Y. Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 l) B( M  l' Q) _' |/ z8 e& m$ F/ W; T8 t) ~  |. e0 w: g0 g( _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 _$ J( T  y/ m+ G/ ~, O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) p$ U8 D6 @' }# Y" w, H7 v9 H, \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 Q/ b0 S% @+ n$ Y2 o8 J$ }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- U$ v) F% {8 P1 T$ a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) V; d( L3 u1 |0 m P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* ?* O- @. |% r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ b  M+ @% f! X2 @- E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* E9 x0 m$ J. h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 d: ^# y9 d2 d$ M% ]5 Z

5 ^+ p2 E: h) y7 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) L7 `; |' J$ N8 d* B, T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. W4 b$ D% S; [* z5 w# I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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