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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, }/ `8 |0 J& V: y, C
福神精华贴的通道在此!9 x, F- v( O* o r. [# L5 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 E) y$ t+ W4 H9 X% {4 j p3 i: [
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有三个问题值得反思:, n3 m, n& W8 d- }; e+ M2 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# O! M$ i$ R/ ^+ u: H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 G% z# l n% s4 n& z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 k( ]7 y3 k, F% |9 a, n1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. [1 y7 l0 i" |0 ^* r @4 y2 v3、什么是天?什么是地?
* e+ _4 l+ c6 K5 K: V0 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Q$ `' c4 m. m4 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Q5 S6 c4 A- }5 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 L* y' G, r9 j- S) e$ W5 V% O1 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Z I: e/ ]4 w1 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 R6 m& L6 R& v$ K- a5 C9 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X; `4 n. \$ h: U! w6 f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& f1 u/ }. i) n- W- V5 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 u% a4 Z6 A' K0 r- g: @1 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! b: J) h; _. g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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