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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 s) m2 W, L# d2 s福神精华贴的通道在此!
4 H$ v3 M2 O; H% J j. }0 T. V: |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Y0 z0 l9 P+ ?4 R
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有三个问题值得反思:
k! s& p# o/ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ \# p, e) k5 X1 v3 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, f7 _1 ]# R. y, q5 j6 ?! J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 p3 }/ }$ G$ b' @6 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% n" S; ^5 z% f m8 k+ J7 {+ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ V) N6 x% F3 F- j8 m
, H( u' E) v4 i9 B; v3、什么是天?什么是地?1 b2 f' ^# Q6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. W- t9 J' l$ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ G+ m! i2 q0 I3 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & O" o3 N. T9 u: U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 q( ~ [- \7 Q2 v W7 x+ S; V7 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @( u/ s$ W' U$ m+ o, F/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# s; F4 F4 {. Q7 q( L% E& C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* k/ w! z7 G1 q8 q, l9 Q4 r$ T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 n2 c: s" n5 d/ n, {3 _: K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 u" j( k4 x2 }' t c# J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W, m) A5 }9 N0 _* ?, h/ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 A% N& w: C w& X. I. T
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