尝试“补天地”的理论总结

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查看77990 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ W/ }( x# e0 U% `  [
福神精华贴的通道在此!
$ J% D) {6 m& V% ]- t7 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ \. X, }: T1 O3 X' D3 ?( E4 H4 f6 t6 r

8 Z2 c* [& _# k/ {* }, P0 g有三个问题值得反思:6 |  V9 {" ?9 x) Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 U* U' y6 W' e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 L2 H$ h7 [% Y% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `% @# o! J' z. n1 C9 A: e
补地对比.jpg 8 A0 \+ x) C6 M3 Y3 z0 S
8 s  \1 o4 F) r0 {1 T
补地对比2.jpg
5 @5 f3 l2 _5 V! l7 G3 N
7 e% `9 ^! J- x9 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( g; T' z2 L3 s3 |4 Q+ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B( |" g1 J# u6 c) ?
* O$ T0 s0 f% y2 e, S, [- |% l, s
3、什么是天?什么是地?1 \- q* _6 K- b' f2 D# L0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 J' M( g7 D  ^" m5 w  }! \* H* u

$ a/ G5 F& V3 o8 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ?: }8 X  s; N3 J% y& b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - C! v. A: n0 E4 [2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 P; ~- }% }6 P# x9 u+ V, Q
: L* U2 D7 b3 u& @6 ^: O
gainian1.jpg , r- x& q/ `. l% M# v

; P! e* k% p! k: U; x/ ] gainian2.jpg
6 X; {$ h4 @0 o$ i0 i1 J* {' s; c: P3 ?' S) M# g1 {
gainian3.jpg 2 K  A! s% n# T& R, v$ O! H
9 `: S# N( {9 r& l% q
& q! l! S' u" j' f; e' _4 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ @0 D6 ]0 R0 [0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c/ B3 d, m4 `, ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: H8 d4 E& e- y$ H1 m& }
* V! G# X" {  j5 R8 v6 {7 u这里给出一个典型应用实例:
8 {) [1 c6 M, Q$ P3 p6 E. x
; N/ f$ D/ C* v: i2 Y6 x 补地1.jpg 4 ^, V% P, D9 N

7 E$ w6 i4 i& A: ^  Q% I" g 补地2.jpg
$ C/ N4 z& q/ N# ^" \# ?
7 o1 [- {2 z3 p4 z/ Y8 ?4 m5 R9 v4 J! r% |2 a1 ~3 v3 Z: u( s- W
2015年新加入内容:1 a, r* A6 @3 A4 S1 a5 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b; [* \2 o9 \7 _/ `2 r0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 F- F# D) Z& G) D! ^* ?; `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ G0 |5 Y: W; M5 G, ?7 N  M" ?5 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 l2 U: R2 a2 Q8 V& r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& J# Y( \. ]' @. t0 A- U9 q$ W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 t0 l8 I1 p: r; D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 n8 _0 \: B4 p$ z5 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 e  O$ h$ S( ~  a. D P1010052.jpg 6 q0 J! y; j, I# E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" f% a$ Y" J! p: ~! }) S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ m  `- h  j8 K% U  T, Y. A( h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ S# y; s. K. u0 W5 u( R& g) z5 `! l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 X( R1 D5 Y/ O7 o/ \& w% F+ t1 w8 S4 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& z* Z& q  ~: p9 [5 {9 d2 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ S8 j0 W5 \7 a1 L1 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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