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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ W/ }( x# e0 U% ` [
福神精华贴的通道在此!
$ J% D) {6 m& V% ]- t7 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 Z2 c* [& _# k/ {* }, P0 g有三个问题值得反思:6 | V9 {" ?9 x) Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 U* U' y6 W' e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 L2 H$ h7 [% Y% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `% @# o! J' z. n1 C9 A: e
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7 e% `9 ^! J- x9 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( g; T' z2 L3 s3 |4 Q+ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B( |" g1 J# u6 c) ?
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3、什么是天?什么是地?1 \- q* _6 K- b' f2 D# L0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 J' M( g7 D ^" m5 w }! \* H* u
$ a/ G5 F& V3 o8 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ?: }8 X s; N3 J% y& b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - C! v. A: n0 E4 [2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 P; ~- }% }6 P# x9 u+ V, Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ @0 D6 ]0 R0 [0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c/ B3 d, m4 `, ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* V! G# X" { j5 R8 v6 {7 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 a, r* A6 @3 A4 S1 a5 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b; [* \2 o9 \7 _/ `2 r0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 F- F# D) Z& G) D! ^* ?; `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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