尝试“补天地”的理论总结

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查看75239 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 s6 [  A: j4 {0 G( G$ E4 s福神精华贴的通道在此!% g* f) ]" D0 x. [0 \% n* W8 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - x; ^* s$ V+ H3 Z* A# v
* d, L. P- F6 F3 g! @0 Z0 G% Z
+ k. ^' q* c  o) P; v" {' f* C
有三个问题值得反思:* Q6 X1 z" o+ \( ^# B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% `1 Y2 N0 h# u" `: W2 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 W# @" g$ v% |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 K; A) j& t9 R 补地对比.jpg 8 A0 X* g* ?. U! `9 `
3 [3 R, \  `( s0 Q2 n( q
补地对比2.jpg
1 P& p6 s& E& _# o, s  K) z! ?6 ~+ o* ?- c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- f& M$ t/ x0 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- Z* U! o  R9 T- k, e4 g
3 S7 ]+ ?1 m& ?3、什么是天?什么是地?
/ m- L# e3 k6 |& O4 d- r" g; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* B% T; V7 B# i% ]3 S2 O+ R$ r
8 ?- m( E1 S% G* v6 u' m: {! z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u; u  [! q8 S) J8 y. ]; ~( H0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. l) n& O3 L( s/ k" s- P, I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  I, v) Q1 O. G9 d0 r$ `/ u0 _$ }/ |2 L
gainian1.jpg
9 s" h/ d" q" Y2 |2 B7 S* H4 K
  s' {6 p" ~$ h% y; X9 r) [ gainian2.jpg ; a' [8 u! N5 x% x' M# c+ [
2 c: l" E& n+ ?& r( k& G
gainian3.jpg
; e4 p/ H# Q+ S9 e, y: z
; z  j& F$ P, o: s) h  |
/ p7 L7 i1 }2 |# L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Z3 |) D6 g1 @" `4 j2 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h- @! K2 m  Z& Z+ h% x0 w$ ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ?- v1 Z4 b, T7 p2 J

& F6 M1 }+ g. C! r3 j& q5 Z1 f这里给出一个典型应用实例:
; M$ H( F) {0 R' x, w
6 `2 {2 w' s7 V  \  o& }+ r% ~' y% b 补地1.jpg $ _/ Q, O' L* [* f9 R7 s

. V/ Y0 T1 Q6 m+ L+ a: f 补地2.jpg 1 b1 Z$ M8 o' l

, P' G5 R9 X2 h
+ x" W$ Q0 z* ~) T3 I2015年新加入内容:
: y. [. g& |8 B% V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) U4 j6 N# g7 J7 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 z/ W) G8 U6 ]9 ?2 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 l8 J4 R* d* _' D7 y7 w( D

% J. M( d/ J& |, w) V9 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 Q4 Z7 V7 R( g% J: j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ F+ L& y0 M$ X( }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 y8 t( R- ]9 k$ i0 \$ B' P  A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ L& z, Y2 ^2 V' T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 Y4 D3 p- M" t% m  M
P1010052.jpg * q, j' w& v0 D# M: s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) Z4 c! x! _. g+ b6 w8 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 K; y& e3 R5 A4 L" s8 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 Z2 F/ _7 n* r. z' h" u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & k, p4 N. V" L( H7 n

' B3 B- a$ a5 E4 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- b2 Y' I6 z, v4 l4 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. e$ Y+ h( m3 ~, [3 T" E+ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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