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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 s6 [ A: j4 {0 G( G$ E4 s福神精华贴的通道在此!% g* f) ]" D0 x. [0 \% n* W8 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - x; ^* s$ V+ H3 Z* A# v
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有三个问题值得反思:* Q6 X1 z" o+ \( ^# B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% `1 Y2 N0 h# u" `: W2 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 W# @" g$ v% |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- f& M$ t/ x0 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 S7 ]+ ?1 m& ?3、什么是天?什么是地?
/ m- L# e3 k6 |& O4 d- r" g; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* B% T; V7 B# i% ]3 S2 O+ R$ r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u; u [! q8 S) J8 y. ]; ~( H0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. l) n& O3 L( s/ k" s- P, I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ p7 L7 i1 }2 |# L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Z3 |) D6 g1 @" `4 j2 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h- @! K2 m Z& Z+ h% x0 w$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ?- v1 Z4 b, T7 p2 J
& F6 M1 }+ g. C! r3 j& q5 Z1 f这里给出一个典型应用实例:
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+ x" W$ Q0 z* ~) T3 I2015年新加入内容:
: y. [. g& |8 B% V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) U4 j6 N# g7 J7 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 z/ W) G8 U6 ]9 ?2 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 l8 J4 R* d* _' D7 y7 w( D
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