尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78631 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ O' O3 ^& W( u" g; \# [福神精华贴的通道在此!
* l2 Q6 h( [" h6 m9 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, u, R/ Y, B  y
) D, u! e5 ^, D4 G% {5 h, C6 N5 G" c' I
有三个问题值得反思:- P2 |9 i# |5 _, b9 h' O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w; p. p% m7 k5 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ R) z; m* g# |2 B) w1 t2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Q3 p! F) R! O5 X" X2 }" Y5 v
补地对比.jpg : k$ ]8 B+ G# m. h7 r
* q3 g  e' P9 x/ r: e
补地对比2.jpg
0 f+ k% z" z- Q6 r
- h0 B2 R9 U; x( A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `2 W6 X. u, F3 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! u0 T) I. H8 g" T$ O+ s% W- L9 u) O/ R
3、什么是天?什么是地?
( [2 q# K% V% L" M/ _+ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( k! J0 L5 V6 V

0 p" k# H5 M* S9 U# U0 X; a3 U; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 s# L! c9 ]2 |! ~6 m# ^5 Q+ b7 h- f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ J" y4 N% ^7 v, [6 o( N: M% E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! q8 b9 k! R" k: c" W3 Q% O, v. b& ~9 N  S& e5 ?2 ?& D
gainian1.jpg 4 K1 }  m! v. L4 ?8 W
" `6 z  u' S# q" k! d
gainian2.jpg * j( l6 [3 B5 g6 F: z2 V* U

! E0 q& B7 u( e( x8 u gainian3.jpg , o; ]0 l8 L; ?
1 ?3 W" L6 P" F; \
* J* M! w! m& V! l6 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 J! i, a/ d6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" w/ M- }. Y; f: o( |5 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" `2 M! m5 P( q- z+ f  i
: c# p  O! K( d3 `7 T/ t
这里给出一个典型应用实例:6 k+ u) F1 J, S- J

) Q* J" ?2 ^! {. e: O6 ^. ?* u 补地1.jpg
  M, f  @/ y+ w: Y( T
- m, h, Y! |- o& q$ h& ~ 补地2.jpg $ G# I. Z7 G- S: g! y0 J0 T

; ^" V6 S  q- l2 K' T1 P, K5 U* v- u
2015年新加入内容:- V; S8 y* r* V- V, T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! b6 d3 [* h7 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 h; l/ L# t# j& x$ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ e9 m9 b6 J' t: ]8 Z4 M2 H, N) F% C

5 ~; ~  m! o- `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' i! t# @! \% R0 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 q) J6 k5 N: M* q8 @$ B3 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 Q$ G2 K7 }, k8 n7 z% E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 Y; O6 J( R- e6 m( \8 z5 z+ U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 G% J7 x4 j$ g/ e; S! e9 y/ [ P1010052.jpg - ~5 S) r* W2 ~  S, H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 O* v6 U* z$ [' z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  d* g; k+ }- ~4 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( q) }. P, }' @! G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 d( f8 p  Q/ n& L. E6 {4 c$ n

1 W( H  n( a: {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 z; o5 g0 H% W( S( f( |& O0 q; O" V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' i' i3 x; F% ~3 X! n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行