马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. z% d: U9 Q0 a O2 i, r7 K& c福神精华贴的通道在此!8 @2 O- y6 F# ~# d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 A) \9 Y/ d. W. P. w0 w
' ], q$ V: d: G" M3 |
; X* [3 t( p4 q- _% @有三个问题值得反思:
" z( s" U$ J% _/ R) G. K- ]6 |* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m" u" L5 ]9 N1 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 k& h4 u1 R1 Q: |3 p" y% B+ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ h4 Z. Z: q+ l9 P( k. \8 M/ k
0 G) {0 A" ?, V' B7 m9 R' |7 Y
( a7 Z6 Q& j. n0 I# ?8 g) \( x
* V, Z7 R: N& K; }- Q" k# M$ t) u$ @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 a7 u( | D o9 W" s/ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) U0 F* S. Q9 T7 i2 {/ x6 I3 y# o% _3 _0 ]5 z2 O4 U) j) U
3、什么是天?什么是地?
6 b- _/ Q8 E _8 P( `) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 b8 G) y* U; F" }- X# f. y
, _! g' T! i) ] r# D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 D% U1 z) @8 S6 W- r0 {8 z/ S2 @% V9 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 p+ O1 V% _: V6 t+ W$ N' q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ]) r) i2 u# @3 H5 g \: m7 r' E4 e5 ~; u' y
, U! }: m& S& T$ j! ~# _
: n) A) i- Z" t3 Z5 P* w& _& r. P
% {! y1 y; R! ^. D) H; B% H- q
& \8 l0 U# y" B" P% L# m2 }
5 O$ M% H* x/ \9 ?; s" P/ h0 g- H4 p# r; I4 x$ C" p4 N) [) ?- T8 `
' _5 F5 Z# r) z( B" G8 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" {) v* ]0 x4 c O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( G! ^2 A9 {) U$ F7 c/ n# Q0 Y2 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 t# q- O5 X& b0 a4 _1 z0 [% @$ X+ H4 q$ }
这里给出一个典型应用实例:
3 m8 [( |( N5 i6 i
. j" b- `: ]8 W! M# x
7 s# H4 X, c6 {0 A
k8 u' p" H9 E+ h1 w7 j; Z# N" o7 G
5 V; F! p5 b+ X6 W! K
4 {1 }2 i2 u2 ?1 W2 u& s# L: ?
2015年新加入内容:- @9 t, l; G5 B; W$ V, Z5 f* ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# u$ y H4 a% b" [1 J: ]" a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( d* h k7 i- d4 s* r! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 |% W+ H' G7 x) D4 k
# E6 F) }- e' }* J2 a |