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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; H7 ]/ }: j& ?# r福神精华贴的通道在此!, ]% u8 j3 v }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( c5 q! D, Y+ ^" w' G; H! ?% I
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有三个问题值得反思:- `5 Z& ?5 @ p) o9 t% I- Q# s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 m' A+ b: I- i n( y/ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" j" ]# e( v. W( u' C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 Y1 S3 V- f! d+ y1 {# M. D4 u( W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 P$ t$ x& I$ r& I* g: J% d3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A! Y) {9 `6 w8 N( w
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3、什么是天?什么是地?
/ Z7 A3 {# b& n* g1 H) N/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( ~5 j8 f# C% d8 l: [( r8 Y; D K0 P
. s# v" ^; W% J4 P3 h: A4 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: o K% O' @. s9 L: b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 E3 G( G! R" g5 O! p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 y. b" ~8 D* M: b6 o
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6 v3 C2 Z$ I/ Y/ J5 [5 t) c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 m0 h9 {- r: \! X" S5 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 E1 h7 m3 @5 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Z" o( ~6 r" H( R: s
) E) ~5 Z# ]. y. r' i! i6 y$ O/ Z7 v这里给出一个典型应用实例:9 x/ E4 m/ b: n) E, y
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2015年新加入内容:! `! F, f: d2 X! A/ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O# c8 k! c: \/ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 K; L+ a. F' v% g" Z) Q7 e2 `9 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 h0 f7 {/ L3 a: H9 X: Y1 X
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