尝试“补天地”的理论总结

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查看75882 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, P/ b, |' B# w  @/ m) i7 W$ F福神精华贴的通道在此!0 z9 p' _$ u  ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! [8 t5 w8 M! I6 _# O# |; V
+ ^' t7 Y* I7 M3 _5 z" B0 Z
' T* m5 L9 [: x+ g- b9 E有三个问题值得反思:2 _; Y- }# r! k! G) g7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B: [. L7 W/ _, e" F+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ]  ^1 V  H. x' b% q2 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 e: j+ h, Q- {" t* V( P: K 补地对比.jpg . v+ X) ^  B, o7 F( W7 i

% n: f/ p; v+ `9 V" g1 H 补地对比2.jpg * u2 F6 C& J" |% `5 H# o

' T0 V( ?/ `1 F0 l8 }3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ B: e7 q. Y6 Q! s8 u3 K& v9 M' R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( w! x4 p# u, [6 Z3 T
! d7 w0 e$ w$ u' \. ^
3、什么是天?什么是地?0 z. z6 G; V. a' Q9 k% z( O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  V6 \- q+ R1 f" _2 ~9 W+ o) O  @) z  d* c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Q! N. C; y2 ?% A% w6 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Z9 X1 W  R* I, e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 a6 x! E  U0 I7 y4 f9 L5 P
' ~1 \, k. X& N/ a1 s- \3 K6 ]% b8 |- ]
gainian1.jpg , I/ a+ b: c, ]2 }
& Q, d4 f0 x8 c3 Z  m" Q
gainian2.jpg & u5 j9 J* F) r

9 d/ I. l/ X; K- C4 L4 @0 i. b" `& ] gainian3.jpg ' M+ n1 d$ J7 y* k( O7 D
9 C% R  ~% ]/ T; S" P

" G/ R- |; Z9 L) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j6 O/ o: j' Y" X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, |" F' M1 b( y1 O% g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 z  K# T% S1 B7 u. R
  ?! t( V& [& W+ x- I# G这里给出一个典型应用实例:
' g& s$ P, l, I2 H, b
! @8 G2 C: E9 e$ K, I 补地1.jpg 6 y; s% |6 z# t- v. y  J2 ~
- @& i5 |6 m. z0 f! h; O5 G
补地2.jpg
# X7 f& T- ?& G1 S% q6 T6 w+ ]7 Y; _# ?# V; n9 W+ y

' ^8 r) F) h7 V& h0 J( E- N& X6 Z2015年新加入内容:( ^" a- w  J) |0 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s- V- n. o) e# }4 N& Q+ S0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S  k% @4 O7 u* H$ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' j9 U3 [2 k% q- n' d% ]1 B! P' |

# K2 G+ [: n6 n) X% Y: q  x7 d! }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( g1 x6 @( K# J- E: A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. h/ c% t$ `' e# M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   m" v$ y* Y2 d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 F4 k" Q" l; ]4 s: ~- I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ r0 d  l! n5 d9 H4 f7 `' c# } P1010052.jpg * h, X: ]  ~% Y% u, g: s6 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( @5 o9 L$ d' B. A0 G- i5 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ]( `& c. S+ c2 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: @6 d! r9 f( p- V# W) H2 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 u" ~  T& Z! k7 D( d# F

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ i1 T- `$ H7 D, b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, c1 Y7 C% `2 O+ F- ~$ D' h5 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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