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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, P/ b, |' B# w @/ m) i7 W$ F福神精华贴的通道在此!0 z9 p' _$ u ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' T* m5 L9 [: x+ g- b9 E有三个问题值得反思:2 _; Y- }# r! k! G) g7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B: [. L7 W/ _, e" F+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ] ^1 V H. x' b% q2 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' T0 V( ?/ `1 F0 l8 }3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ B: e7 q. Y6 Q! s8 u3 K& v9 M' R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( w! x4 p# u, [6 Z3 T
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3、什么是天?什么是地?0 z. z6 G; V. a' Q9 k% z( O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Q! N. C; y2 ?% A% w6 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Z9 X1 W R* I, e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 a6 x! E U0 I7 y4 f9 L5 P
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" G/ R- |; Z9 L) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j6 O/ o: j' Y" X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, |" F' M1 b( y1 O% g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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?! t( V& [& W+ x- I# G这里给出一个典型应用实例:
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' ^8 r) F) h7 V& h0 J( E- N& X6 Z2015年新加入内容:( ^" a- w J) |0 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s- V- n. o) e# }4 N& Q+ S0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S k% @4 O7 u* H$ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' j9 U3 [2 k% q- n' d% ]1 B! P' |
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