尝试“补天地”的理论总结

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查看75829 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% @5 D  D, F4 j2 ^福神精华贴的通道在此!% ]* ^+ m4 }% a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' {2 k$ C4 O8 D  t

2 D* X8 q. J9 W8 @3 L) E: h" E$ S1 E( a+ P- _$ |* }" D! S
有三个问题值得反思:
, y; k; H# U# {+ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^. A2 ^) U( ]1 U. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C$ m/ {4 K4 S- b8 i! ~  c& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ]3 d3 U# G. O% P$ J% A8 S
补地对比.jpg
# D' r$ F' s1 |0 o' }/ G) H4 w, O: P/ T5 ~, X& o
补地对比2.jpg 6 u# y  l8 t* h" V

7 y7 F) u6 S" e. M/ \: T# }) X0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) I! V* j/ S- p& o  s; E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ m& j* N) x+ f2 T5 |9 X. r4 d8 I" {  u0 T3 D, x5 o
3、什么是天?什么是地?
5 |2 t* l  g( n  o- V# n. w: t( Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ o, |% m( @8 B3 |+ }) x' Q6 ]9 g" [- }# X* E' D1 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& G- Q2 C1 G2 Z* x! A4 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N. u, M+ c8 y8 {  O5 `- H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 h" y: O9 `) a/ \
' i. }9 d+ y9 f8 E. D
gainian1.jpg
; X/ s9 D5 ^2 }0 Z% q7 H" \7 M2 S. z
gainian2.jpg
) o7 y3 Q0 O. U5 O/ T0 T0 c
1 n9 v) e+ M0 ^& A gainian3.jpg 7 }% ]5 U) l- L' g
. r2 S: y+ O' B* @1 [
# z5 P) m. S2 q+ I% r( z8 [& y  v3 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: q( a+ t/ l7 D$ k2 v6 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K) r( z. c5 P# l- S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S: m% k$ m& h% K2 L' ^

( a$ {  Q, ]" N& o这里给出一个典型应用实例:
$ u  T$ s$ G- I, @/ Q  ^: x
$ j0 \- n/ I3 R, U 补地1.jpg
- I! G1 j" n- d$ Z( S9 c! C9 }; E" m# M+ M" e
补地2.jpg ( A) D  q) H1 j

, P  V+ g8 H" C  K* n4 @+ k  }# K
5 S/ c: e- `" n! N2015年新加入内容:8 [- x& G9 F) i1 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ?- q9 H3 b8 q4 S4 a  [$ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 r9 Q0 f  d9 t9 X& K' ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 F/ k' O9 `' u. N

& r, m$ x3 e8 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  o5 [. y4 [1 \# f1 i- N5 x0 {8 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 b. q; }, F& F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 S+ F: J. r6 _1 V; W0 e$ V2 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. O7 I  a+ ~3 l5 \& G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 M3 ]) [* u5 F. j( o! G5 {! x/ y& y P1010052.jpg   l' _6 b. E+ N  u  s. t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 e5 E2 \) ?  A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" j9 [. [  Z$ R" A8 W! z+ e' ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- ]- B4 ]5 W3 j, r  J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 D8 l5 t) w. ?8 }
$ J3 B3 F% D& g+ C' Q! U2 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* ^4 K" A  Y9 c- L' m3 R3 P7 e  o- n2 o0 m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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