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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% @5 D D, F4 j2 ^福神精华贴的通道在此!% ]* ^+ m4 }% a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' {2 k$ C4 O8 D t
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有三个问题值得反思:
, y; k; H# U# {+ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^. A2 ^) U( ]1 U. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C$ m/ {4 K4 S- b8 i! ~ c& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ]3 d3 U# G. O% P$ J% A8 S
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7 y7 F) u6 S" e. M/ \: T# }) X0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) I! V* j/ S- p& o s; E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 |2 t* l g( n o- V# n. w: t( Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& G- Q2 C1 G2 Z* x! A4 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N. u, M+ c8 y8 { O5 `- H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 h" y: O9 `) a/ \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: q( a+ t/ l7 D$ k2 v6 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K) r( z. c5 P# l- S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S: m% k$ m& h% K2 L' ^
( a$ { Q, ]" N& o这里给出一个典型应用实例:
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5 S/ c: e- `" n! N2015年新加入内容:8 [- x& G9 F) i1 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ?- q9 H3 b8 q4 S4 a [$ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 r9 Q0 f d9 t9 X& K' ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 F/ k' O9 `' u. N
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