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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 I! ^9 i; Q' p4 w6 y! U) K福神精华贴的通道在此!; H {% t1 n3 P/ H* F: f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: c ]& m; T% c. x# P. p: O; q有三个问题值得反思:
1 c0 a9 C/ d9 l' w8 u; I1 f( T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n2 s- j# m) o; O2 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, u( x9 U6 E; d& N2 S( w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; K$ a' u3 D' {) _2 I+ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E) {& u( ]- G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 S2 ^3 S& G" c( T$ e& Y& e& |3、什么是天?什么是地?
0 v. U# y- h0 i' A2 n( Z4 {$ b$ G" H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 M; h5 `! r% S' \' n D4 K' s5 w
' g) g/ ]4 ?2 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c6 R- E6 A. v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 j- p( i" i( ?4 I8 Y. U2 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 N0 n$ @9 c, ^% `7 \. \! Z' f
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d9 p# o2 a" a# l' d/ q: s0 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p) w( [& i, z) L3 t3 L0 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Z9 w% \0 f9 o5 i* k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }5 R% N. S9 _1 e4 u/ t8 c
# o2 D$ O! B! u这里给出一个典型应用实例:; D. z5 B* y, S# K/ ?
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" k& D) k8 g7 Z7 M F5 W- C: e2015年新加入内容:
1 K/ \5 J( H3 c% F2 D! S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 G M5 o: }3 w% o% O3 d9 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^& ^$ D: W, p# ~- X q0 a0 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 _* [1 W8 ]4 B& E: L/ E0 X
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