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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 r- [& s' v5 y6 U- G/ s, k
福神精华贴的通道在此!
2 q- Y4 j/ ]- g8 p8 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! @1 g5 Q Q* w! I1 @6 p
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有三个问题值得反思:
9 ~8 x4 s: P! q1 G+ {+ `6 t! P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O# k9 A8 H& X1 D- o7 o& }5 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ v2 K& P, F" [7 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k8 r9 h, s/ d+ j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ~, }) _$ I+ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 }2 R+ Y, L9 g+ T" U- ^( K
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3、什么是天?什么是地?
! y8 A+ Z/ e% X r1 l/ f! l. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 F! w. p: ~- B7 w, B* b0 M, q% j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x M* |! B M, L& }: t2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# M$ }. \8 g* V7 ?- }6 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ r% q: B" a5 G7 u' b# G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 T w4 b z/ f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 V: `/ T6 B" ~. T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' p; L% L- i! C! g; P& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" b# P* e- S# }5 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; g" F9 G0 C8 d, C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 x6 K6 O6 L9 C8 A$ L
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