尝试“补天地”的理论总结

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查看75879 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# z- q" l+ S, f& u福神精华贴的通道在此!0 k+ Z' k8 L2 n" M. D# U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 S% z! X, A5 F* g  L/ q) ^" V! D
% `; P5 j% y3 m+ V7 w. q
4 C  ^/ x! R" V- B# n, R有三个问题值得反思:! N$ s) l; C2 |, S. ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 t: ]$ a, Y) \; ]7 Y4 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) [, ?* u# G; c: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 g' U7 B8 Q$ L" ?& T  L6 P* _
补地对比.jpg 5 n& P( j7 B$ ~' W
; O) C. M/ _$ i, l; N' D
补地对比2.jpg 1 r. j; `4 A, Z. l( Q% z
9 |2 ]8 x$ }; \  ~$ h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n7 H; @: h! N8 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 x7 c1 o+ S$ N$ m+ h" s6 j6 v5 ]# k. a2 z0 ]2 y# C
3、什么是天?什么是地?/ |4 e( g) f  Q. g: A0 g" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& E# W) ?7 \0 S) W. k1 N! H+ F  p# P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N) I! X8 M" l6 ]5 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p+ Y+ b* ], B) e2 L: |: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( W; N) L5 R/ x, Q/ V9 k8 |! K3 L9 u
gainian1.jpg
: i$ A  z. x  {! `0 |4 _0 W) C- q& {" }* B; ?
gainian2.jpg
: B3 m( S; n( w3 K  k- \; N& M4 M1 Y
gainian3.jpg ' l. N  y$ n, z" H2 j
: @$ B) ?; `9 Y0 b# J# f3 t

- `* ]9 O- l, o' c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" t. }) i, Q/ G5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# V7 K& c5 C  Y, t: `& m( t' n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: A- S  l: w% O6 ?' h* n4 }, i+ N2 U/ l: l6 t
这里给出一个典型应用实例:
! l7 V7 v' }: t7 [% \
8 Z% B' A! [# ]9 \2 t 补地1.jpg ; b1 x# {% i/ d2 K# n  V8 ~. m

4 j& v4 a* i3 C& _) E5 c5 C 补地2.jpg
2 s- ^+ R4 E% a% m! P2 h
" \3 L9 Y7 C) [) e8 m
4 O- \5 S+ O7 \2015年新加入内容:
/ r4 i1 u2 w/ b/ H+ q- Q& h$ m8 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( L, j& D0 h; O. |: `% Q  J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 j* x2 o: |6 E3 S" i  y) Z: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 h/ }) ^9 G8 C3 S; e3 X- T4 A
) \* ^( \, I" M4 b9 Z% Y, x" S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " _) a. I# H: i5 Z2 |8 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ ?  }3 J6 o* t! F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - N7 K# f3 d2 D& U" ?2 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 c$ e% u6 w; j" q) ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: [- E+ Z1 t# r. y
P1010052.jpg + i" K; q3 U  H6 l# G: o  r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- @! ]/ y0 @' \& p: p( p- l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; [2 ^, s$ C' J2 \1 J) W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! j! p: M9 I; U; I, C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / H7 r' l& c5 G% z) Q7 O
1 k, X5 Y7 ]7 X& c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) c0 d1 C, R2 s& \. l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% n$ K0 ?- ?; _( {  F9 c$ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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