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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# z- q" l+ S, f& u福神精华贴的通道在此!0 k+ Z' k8 L2 n" M. D# U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 C ^/ x! R" V- B# n, R有三个问题值得反思:! N$ s) l; C2 |, S. ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 t: ]$ a, Y) \; ]7 Y4 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) [, ?* u# G; c: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 g' U7 B8 Q$ L" ?& T L6 P* _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n7 H; @: h! N8 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ |4 e( g) f Q. g: A0 g" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N) I! X8 M" l6 ]5 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p+ Y+ b* ], B) e2 L: |: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- `* ]9 O- l, o' c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" t. }) i, Q/ G5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# V7 K& c5 C Y, t: `& m( t' n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 O- \5 S+ O7 \2015年新加入内容:
/ r4 i1 u2 w/ b/ H+ q- Q& h$ m8 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( L, j& D0 h; O. |: `% Q J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 j* x2 o: |6 E3 S" i y) Z: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 h/ }) ^9 G8 C3 S; e3 X- T4 A
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