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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# g$ L! x4 Y0 B" H0 c: ]( D福神精华贴的通道在此!
# B$ u4 ~% k% ?* l% V% m9 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ]& `- c1 R$ [) M4 L
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+ q- V% C+ u) l( o; v8 N' a有三个问题值得反思:
* U/ ]% o/ X! U7 j! E$ `( z4 t1 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ]! o7 \ V+ b e7 d5 @, j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; {/ ^6 Y( p' X" q. _* o7 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 o9 }! ]4 T9 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p3 S* X6 E- M+ r0 w9 k2 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: m: y! p& J1 d; \3、什么是天?什么是地?3 t. t( w. @$ u& A- M, y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e+ g5 W: s& t; d% W: r. h }
7 P; N3 d: j" V+ a( p' i8 d3 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 l" I X {- l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h, A) h9 o+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 z. R8 J& P$ j3 @# d" D: ^% E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 m7 U) `. g! t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( q& S: @7 v) I7 J: c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 j4 Y# j- Z$ f6 g% G% e
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2015年新加入内容:
2 A: b/ u, _1 P; a! [4 }1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 x# |: Y$ ^. a( Y! u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ~) l* G( S. r6 q" ~0 U) x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ B" N' M3 ]0 e: _; j2 F
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