尝试“补天地”的理论总结

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查看78506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 C0 h* y, |) P; S9 d# k) B6 s; ~福神精华贴的通道在此!
5 m. b3 ?3 H) s' Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& p7 y& R, ~, t% W& w* Y. Z8 R+ ]4 g1 T& a+ F7 ~& r

1 _0 m1 Z. V- e有三个问题值得反思:  X1 [2 T. n- d& P) b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( @8 t  |  p/ g3 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 w& }' e  A6 }3 f- S7 p  D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( l/ o+ r% S0 Z. B
补地对比.jpg
/ n. ^7 `3 w/ T& K/ F5 K+ e" X
9 J6 x' S" r) p1 A5 Q0 p 补地对比2.jpg
/ ~  N# l+ C' s2 L; Q  l/ r+ o! a' m; c, N+ e: m% n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ U6 ]+ |* e; \( G0 q! b$ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, X( f& U3 V) f/ ~- F3、什么是天?什么是地?
% v' ^8 y- {# y" b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 N8 P9 @/ t0 s" }1 A" x) `3 V2 h/ b; X& h, v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f( ^+ m0 A4 W0 F1 e* D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ]2 J# W4 l4 I: c( _0 {. i. s: P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 g6 F# [8 \: [5 U7 {3 x6 ~6 y2 E3 b9 U; a, @7 W/ q
gainian1.jpg
& @( e8 X- r: j" R! ^, v( U+ n' W. q, {- \; ]
gainian2.jpg * L, F% b. ]* r9 p' k! v1 T8 H

* E, A0 _$ w" v* v gainian3.jpg 8 D" m0 C# P" J% o1 _/ U

" U. J9 m3 `1 V* t  D( z0 \
; L6 u, e) l1 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 u: {- m9 x$ Z  ~" ?9 r% A) Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; U2 L+ G% }  y& q! M7 U8 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R1 K" Z- P( j# j2 O
3 H* x% K1 R! z! R9 i8 M
这里给出一个典型应用实例:# P+ O; d% ~* t5 F: U, ^3 h

0 t( n: b* ?5 J$ {) W0 v 补地1.jpg
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8 C6 `, l. c( q2 e# Q 补地2.jpg
3 F3 ?; P/ Q# L1 z
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" ]3 J; N2 `$ O. [2015年新加入内容:- }3 K1 m* ~) C+ f7 A! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- u2 D  D" L3 W6 K$ H* @* ]+ Z1 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 C  j( g# y; |: k8 O( B$ P+ K! v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 K+ e; A7 v- [# B6 R
1 ^: u6 \0 S2 e8 R# n3 O+ s& d. i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* w2 H( H& a+ _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" T9 Z9 b/ K& ^9 ^! ~% v4 g) e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : I& l% w& b% L  T$ X! Z/ z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 c  L3 s" a/ x, x8 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 a) t3 s$ B3 X, ?+ f/ p
P1010052.jpg # X& V8 T: L$ S; d4 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' t- z4 n( n- G" d& N* R4 S1 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ W8 K6 r3 }1 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' L) y; r9 d9 W8 A" [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% k8 k! ?+ ~9 g; ]& @8 R; l5 \: K: M0 R# {. a' a' s& {% R) l" j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& N8 c) _# S8 f: B7 o+ j' ^* |5 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* c7 `1 F+ Y4 B5 P. P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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