尝试“补天地”的理论总结

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查看78068 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" [$ E/ I; @* R1 @4 G" o8 g6 P8 B
福神精华贴的通道在此!" v, J+ g& Q/ S( K2 y% f* @+ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. m+ n+ t" R* E8 R3 ]8 P2 r- p5 Y/ s7 u; k$ X8 V& c

" }/ u: p5 O2 u  U" L% B# T有三个问题值得反思:& l, G9 r0 C* C! A) N/ c! Z' w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 t8 x5 b. G& Y" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: x: U% \* ], q/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O* e* Z' e2 {( D( L, \
补地对比.jpg
6 s8 Y# O1 y2 D9 H- o1 f
: j8 u1 ^& G+ `& f' U! q  @ 补地对比2.jpg 0 u& s" ?1 ~& Z8 t0 k3 s
# A  m) f2 `% N0 r/ l: X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m* M$ P8 }' y5 J! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P- Y  c! z8 e+ |6 J
; B, j7 D1 h0 T( Y. ~% T+ n
3、什么是天?什么是地?% R$ l2 R+ t) ?+ J  I' n  h& J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) z; F" Z+ i/ L; A: v  i" ?3 @+ f* ^4 ~% O  r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- N1 K0 i6 O8 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Y% d2 k6 E0 L; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 s% d) ~% X; [- ~- c' U
' j# N/ B' f, H- ?
gainian1.jpg 8 h% g3 e. Z6 T; T
! [" N' o$ B! y5 C' k/ M" e+ @
gainian2.jpg 9 {7 w8 C) i' ^3 v" w4 }: n

+ l8 L6 r3 C; J* r gainian3.jpg - G5 s7 f4 m* Z  R! |
& X% ], a* T  ?6 D+ O; O

0 ?3 {* W" [1 \% g2 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E' W. l: a4 R: D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |* U% G* I: U$ t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" K! ]6 P! z" |' v# |7 M3 T# K' X2 ?6 k  T4 B, U" z5 }
这里给出一个典型应用实例:5 @: c2 [. i# G( K7 i
* ~! o  H" ]! Z- f& ?; [
补地1.jpg 9 u, d. P( G( ~7 L1 \
2 G' d$ {1 N1 W9 ]/ B" y  J
补地2.jpg + k: [  ~9 ^- o% G" G

  V4 ^/ H& K: }" ?0 ?- {! N" x
1 X( @; Z: ^& w5 A  B+ G2015年新加入内容:& }; A) Q% j! a! M* ~2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 W5 h0 C' y$ ~# x1 ~- I2 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! m' V! ?* l4 I7 |/ j6 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- X; i+ x" K3 c, l( F+ X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 A) t4 g; u& P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! l9 [3 G2 e3 X6 C) i' }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 X" E$ |. d: \4 z  @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# q0 f8 q0 [. E. i4 }
P1010052.jpg " m$ l/ |. i. k9 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& i6 S4 @: i4 e, W5 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ W$ S6 e" w. R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( P/ [  O; U9 l) h/ g2 F; V' E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : h+ `) _8 J/ d: Z+ Y% e: q8 Y
$ [8 z+ P2 b, T8 c) Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' j/ P0 f% T  Y. B, @# G/ I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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