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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" [$ E/ I; @* R1 @4 G" o8 g6 P8 B
福神精华贴的通道在此!" v, J+ g& Q/ S( K2 y% f* @+ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" }/ u: p5 O2 u U" L% B# T有三个问题值得反思:& l, G9 r0 C* C! A) N/ c! Z' w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 t8 x5 b. G& Y" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: x: U% \* ], q/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O* e* Z' e2 {( D( L, \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 m* M$ P8 }' y5 J! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P- Y c! z8 e+ |6 J
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3、什么是天?什么是地?% R$ l2 R+ t) ?+ J I' n h& J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- N1 K0 i6 O8 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Y% d2 k6 E0 L; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 s% d) ~% X; [- ~- c' U
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0 ?3 {* W" [1 \% g2 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E' W. l: a4 R: D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |* U% G* I: U$ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 @: c2 [. i# G( K7 i
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1 X( @; Z: ^& w5 A B+ G2015年新加入内容:& }; A) Q% j! a! M* ~2 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 W5 h0 C' y$ ~# x1 ~- I2 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! m' V! ?* l4 I7 |/ j6 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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