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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: v; G1 Y( G( n2 W: x. a" b# k福神精华贴的通道在此!
: t& J. ^# U6 B9 l& \/ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ b! R2 g& `; |2 z有三个问题值得反思:
. @# j0 i6 y5 Z7 @% ~0 g' H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X; G$ U- n* A2 p! @$ R5 a( [0 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" \: ?8 O X, }$ o1 P5 B( n3 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z# \$ w& m( n; y6 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; T- y l. }9 S" t& I, S( }! @3、什么是天?什么是地?* ]6 x% D/ O4 s% k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 H$ Q- \& Y: @9 i# ^8 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + E: H' K- B2 F) Q1 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J6 e; T+ `% j, C6 D
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+ Y$ X1 }: I6 d. O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( y- s; ~ B3 M1 v/ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" D( o2 a: R h. b' b. }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. o- d4 |1 a Y3 y
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这里给出一个典型应用实例:
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# H: n: O1 W6 l$ ~' M; \2015年新加入内容:
: M% }- N% m) z! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 K4 G) |- E" F1 ~& Q1 H( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 G8 Z. \, c* Z" K& I: r& C3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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