马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 p: h7 q1 c$ N福神精华贴的通道在此!
* n4 N' L* V7 E5 O) ]: N! p* i I& |4 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " x2 F) k. H, }2 h2 ?
' ]* D5 Z+ ]. a" G8 J
- ^+ @ z+ s7 I3 a$ t0 Y
有三个问题值得反思:
7 X5 j0 ?& u3 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! x1 A( g1 E& ]7 y" C- A4 ]3 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h# q4 Y0 D' u! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 x5 s: X" P( e0 m; M
; C! a, P. y5 E( ]! s( T: H
, w( k5 q; X& c* Z
`7 z2 H/ K6 a; ~' `4 d; r! h
# [4 O) \5 w8 s# ]$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 X) _/ w: P7 v& s$ t% E4 I6 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ c( ^6 h0 }" @; I# P' b
, }1 B' j: W# p, l, L' Q w9 F3、什么是天?什么是地?
% s& U+ G/ V H: L! \2 U u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! t; J; b. i+ `5 M' z& Y: P
5 P& B2 k5 g' F! S; ^% O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U8 v( m, p+ p8 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ?4 _2 D9 A6 B3 {; e; M& w' U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 f( Q9 q0 @+ ^1 e; A4 x
5 |- d4 p7 O+ l6 d7 o/ S7 C
& Z+ e3 k0 ^3 d, z. M2 A/ f' z8 _. c5 j3 R$ ~& o
- R! z- ]0 K, I- x3 M- c
1 V; @0 j: x( x/ I, l
$ u% @2 {' b2 n9 r
8 g. U3 d) E" T8 w0 T. }
7 }& R, q6 Z% R. |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 m( m5 v. t5 p& s/ [* ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 J0 p% F; r" |" N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ` w8 v2 H& ?* ]. _7 @) u" r! P
& q$ k. C: U" c1 S这里给出一个典型应用实例:7 G! \0 M0 y2 C x- Y
/ \; T* U/ m# L5 E
Q9 x, |& {% ?- E% ^, \0 h9 N
! _! B( C$ n, }1 R( i1 D
2 V% r. v. H! t& C
( H2 }/ ?! w2 S" a" h
0 |3 L3 t3 ]; O0 m/ }; @& v8 S0 d2015年新加入内容:
) ]% E9 I2 I5 B4 u% k g' W/ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 o2 X+ v! Q% f+ g& y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U% v2 ?5 R A0 q! x! N8 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) {6 [( P3 n9 y- `" L# ~
# k1 }5 Q: R1 o
|