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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J, p9 ~! [4 q( m; y: ?4 d9 X4 k
福神精华贴的通道在此!) B6 x0 M# O1 y$ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- E, ?; P# I1 ^8 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 z4 A$ T. Q' e, e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r1 |5 w) ?+ e$ B/ V. t K. o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. o( x+ @$ y* M8 |3 r# T( o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 `4 ~/ _+ k4 S, ^6 D7 F% O4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. y( ^! r2 H/ ]1 X9 G, w5 Q/ h2 V
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3、什么是天?什么是地?
! x! E: G/ j3 \- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 v7 y9 q; p+ E' n5 {6 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 I4 v/ O7 l8 [, C" u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Q: l5 I/ l( F* z2 L9 i2 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 J, ~+ _* w. o3 S1 P. A5 P/ Q. j
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" y- \. D9 s% ?0 o b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, D" L" o& Q. U- F) l, _' l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 S5 s! z8 S8 v+ d* a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 V* x; ]2 |# S q. y! w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 u0 z. Y ]2 k# ]' {: @, g" [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- N/ X) A7 O/ n$ U. X- O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ?# A! O" U, {* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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