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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 D- i% x, ]8 v1 S' A
福神精华贴的通道在此!
) Y& ~4 N- w3 {) ]+ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* O( L- t( V! G2 M s# s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* E. B+ T$ D' f8 L! j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- a( x; Z9 h& u- e; z8 d, v2 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ H/ o" f6 h! t7 Z/ t! N8 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 B- _) T* u! f; S( R8 r0 R3、什么是天?什么是地?# U* s8 q& u! ~/ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 p" E" q3 P$ u7 j( D# O1 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a# b8 D1 f! P- W5 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& K2 `6 [9 [) f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 O A( \1 F7 k$ z: u: X& S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, v/ K. v3 R$ C' j9 h+ {
( n$ f; p0 \) S5 F$ y4 r2 G这里给出一个典型应用实例:# w3 ^! R/ x3 y0 J# q1 X7 C
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2015年新加入内容:% U* c7 R' {) u3 x$ Y" `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, _! E" O! G0 w! ?; g+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r& J& `8 |$ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 H; l. o- g n8 a" N! l3 ]" j
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