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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 V9 @7 H% t/ M
福神精华贴的通道在此!% f4 w9 G, ]% I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) S8 a) { p2 L# I Y有三个问题值得反思:) T$ I0 V. a% v6 h" k b5 {$ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# S9 k' m9 ]) A8 {, J- o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' o: o9 s3 j* |7 r8 l, v( i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 T, p3 {5 _, S r$ T0 d5 H5 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; l; h' a* O9 c. E; {8 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' W2 K% Q: _7 |$ v0 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% p7 Y$ I; O$ @" ~' I9 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- B" C- v E. C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % M! `7 Z; `6 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 }9 e1 I. H1 P/ D2 j4 s* |
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- `& F( \* M1 S1 t9 R$ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- l& n/ K, A3 ^3 g% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E9 V! p- o' @4 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' M9 l2 C- _/ H$ H这里给出一个典型应用实例:
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_$ b: \+ A4 n6 s2015年新加入内容:
) t- K, B9 s5 ?2 ^' E1 x! O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ?6 G& W0 p$ {( ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ i: N2 P4 A9 _/ Q+ M9 |4 C' U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?; A8 ]+ H8 z# P9 v
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