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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 `+ E O+ Q/ F8 m福神精华贴的通道在此!2 i1 @# [ }+ r {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# X" k7 D9 e! H K# c有三个问题值得反思:) V4 s8 f6 N) R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- P" O. s/ I/ R+ @" U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( P/ {; d/ L- z6 c, w+ _2 \0 P+ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ~/ |0 Y C4 g, p b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 R, N5 g. p5 f( K" ~
9 S) z# ~, z/ p8 J$ Z5 u, n3、什么是天?什么是地?
6 g/ _& v T- q* c& p" B+ w) l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( D5 u; V6 @* k1 }/ ]) E. M6 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ~' Q9 R* K$ B+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" \: n! J* |* C- r% j& W9 P! l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X7 o r+ a( }) Q- C# T0 q! l# b5 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 x. d1 c1 s. w2 w7 Y- E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 o+ G4 D; t6 }) v; c$ P9 \+ h
( m2 }! Y' g0 R9 i! V5 p. E- ^ U这里给出一个典型应用实例:. J1 y" A9 `# q" A
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2015年新加入内容:; }6 }( M6 s) {& s9 s/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ l# e/ D7 l: O6 Y9 [, v! {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 t* Q7 \+ L+ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 _, Y% O! `& p( B( X) K
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