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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- d$ T' G8 s" L# o/ |1 G. ^
福神精华贴的通道在此!
. X+ x! c4 V" X3 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b q% z4 e- j) u* d
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有三个问题值得反思:
+ q! | y j! x- X! F! q! V% n# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F5 H$ D6 t! c0 n' w% l% v% W/ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _% T# o! z r: a: s% J* }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& _2 V8 u) B" i$ z3 Z# o+ ~$ P6 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 E9 u) ^; s c$ ^0 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 k& v& |9 C$ Z+ @8 ~& I
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3、什么是天?什么是地?2 t8 n4 u/ }: A" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 b; ?0 p' H+ M; {4 Y* j% H
1 {' R$ s T3 a' t+ m! Z. w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 J* `/ F D& t" m; K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + P/ g9 }) i8 w4 t: w% M z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# c& o7 s. z9 h4 o* `! n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K6 F0 t; ~! G+ l0 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 u+ j2 g# S. M* I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: u& r$ l# E& n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; L, D0 ~1 K# n! U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _5 M' \! }: W2 q$ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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