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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k5 q1 o' m; s' J# J4 l5 A0 O
福神精华贴的通道在此!) b7 c1 O7 K. I! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' f, I2 p5 B' [0 r, F& s有三个问题值得反思:
* X( O0 r, B; I2 T! ~0 ~. n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ e4 _* w3 S4 u P$ o/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# P( m) D, I- n9 ?1 z! e0 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& d* o( O5 L; C9 `5 T" W6 {8 v6 e( ^
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& h: r( Y9 Y' _# O& p+ a1 i+ f# u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 H2 b% \% S4 F7 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& d ]9 I0 V2 Y# t4 K
$ A5 |1 \7 V* V! a# R3、什么是天?什么是地?# P3 V! J! e Z8 `: s9 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ K! G0 S- a: v* c# w8 V5 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 S5 L+ i' l* A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x! A: y% \3 i7 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& _! g& {" t5 q( M$ T0 t5 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( J3 D i: L# l3 J. Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 F) r( T( ]3 n6 F d8 v" d5 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 r4 ?+ K, k9 h3 t! A# b这里给出一个典型应用实例:
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; [: \$ Q. O4 O& G2015年新加入内容:
5 q- k- K) U6 @' l( V3 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) V! K$ ^6 l3 Z5 A& G! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
i; x9 [! I3 i7 j5 I; j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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