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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& a4 `- u) e' `7 m6 M Z福神精华贴的通道在此!
2 P' M: _/ e, v4 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( P0 M' {# M( n, Z/ `有三个问题值得反思:6 o' A( Q; f* l' ?1 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ]& q( I1 j* H7 f3 B% T! s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ p$ g" \. W! D4 V9 ?! f7 |; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% @* b' V$ q- Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ?" p5 b+ ` y `( R+ |8 Z+ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, S( D. g# H& [* W7 N, g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: P) _$ T6 ]) b6 w0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C/ c% \0 g2 ~- w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 S7 F' G0 q! D) }1 H: O7 V" u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! }- {8 l& ~/ ]) ~: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ n, f5 s7 ~$ G% c7 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% Z2 p( Q: F# t# [* N3 y- [+ u" @8 d- ^3 }
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3 u' Q# N+ }+ S( i) R+ x& a2015年新加入内容:4 f& l) c. @* {4 |9 x4 u* |" J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t0 t, P7 M; x) i4 n4 K7 M3 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ q" @4 N8 e8 N! Q! O9 I" `( j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e' X% `9 ]# ?' K" u! o5 T2 _
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