尝试“补天地”的理论总结

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查看77952 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 P! {$ Q% f; g  x/ w( |
福神精华贴的通道在此!
2 w$ s6 }$ u' t/ i: mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g6 z, d( E  ^3 o

& l& \6 a- x" `7 C' p3 ^' P9 R' u
有三个问题值得反思:
6 o, G) K6 \# M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L$ {2 @7 \3 @( [' c3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {8 y% q) x/ P2 D% L0 q- Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 k8 h- ^, N; k% |
补地对比.jpg # q! i5 O! N3 M% r- ?
% I( h! Z. V: A5 D% ]$ d4 r: I" G* ^
补地对比2.jpg " y; \6 o5 f( A2 @0 u5 F' m. g( `

2 {( r7 o/ s$ o! [& S' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ s8 S" I0 Q$ F7 q3 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ ?7 Y9 H& p4 S2 [* d
+ A+ R' o# b: {. r. z3、什么是天?什么是地?1 `* ~  e( H2 ~% L$ S. [. O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ d2 E4 I  s2 I

9 I+ R3 x# N( e7 K2 `, \! ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' C# b2 L- k3 }, }  \) x$ o: v1 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / X+ k/ Q  V0 h9 n. d: l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ V0 ^$ F* [# N, z

! I4 p7 o& w' d# S8 ]6 { gainian1.jpg 3 u  ?' x  o  o5 |" [

4 X3 \5 Y  g0 ?' k$ T gainian2.jpg
3 L" n# {) q+ f# v: u6 K
$ I$ m/ H4 n+ o4 a" T gainian3.jpg
* g, {, I' c7 p% b7 G# V3 R
% P# B$ P% C" G% i; U7 a4 a* D, `  d0 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 m8 ~9 p. C3 X- p0 D+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 m7 U. E1 u% \/ O9 z: v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. f3 @; |( ~8 |/ O: O7 I2 H0 g$ `! v( x' B% x! C
这里给出一个典型应用实例:; K8 p) w9 k* W6 |* i9 ~

2 H/ U/ E/ C, N+ K 补地1.jpg 9 Q4 U) J  h: T+ t. u2 Y. r8 C

) t4 n' `9 J) { 补地2.jpg / e' p  e4 `  j$ `$ `6 Y
# a# ~$ Z9 R8 @. D: s

! }& h+ c) o' j6 ]' B2015年新加入内容:
; E$ _. {' [! j. F! T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z( T0 Y; q6 E3 m5 l+ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C: p% X8 {$ j1 @5 q8 E- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 d0 d+ h' O  {; R: |+ d
; J& P# O/ i3 H( S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ p" t/ h- O% Z9 d" P# n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 W2 J' q6 Q9 p! ?0 w# h) t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 l' Y9 g* o) g( n8 u* g( `" C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; o6 W. w5 @( K0 v# v5 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 j. c; u. X$ F, { P1010052.jpg
; g: u# _9 @3 K2 P- L+ _. w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 b8 a' H1 W$ i6 ]$ I7 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ P/ L. E9 L- N  [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ }( d+ t7 ~7 L0 u: j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ t( I+ r" }1 z! s. [+ k: i+ b* i8 ~* o' V9 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 H, \8 d9 s9 U( j3 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( k( ^' H6 s4 D- P6 m+ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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