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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 P! {$ Q% f; g x/ w( |
福神精华贴的通道在此!
2 w$ s6 }$ u' t/ i: mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g6 z, d( E ^3 o
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有三个问题值得反思:
6 o, G) K6 \# M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L$ {2 @7 \3 @( [' c3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {8 y% q) x/ P2 D% L0 q- Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 k8 h- ^, N; k% |
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2 {( r7 o/ s$ o! [& S' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ s8 S" I0 Q$ F7 q3 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ A+ R' o# b: {. r. z3、什么是天?什么是地?1 `* ~ e( H2 ~% L$ S. [. O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ d2 E4 I s2 I
9 I+ R3 x# N( e7 K2 `, \! ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' C# b2 L- k3 }, } \) x$ o: v1 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / X+ k/ Q V0 h9 n. d: l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ V0 ^$ F* [# N, z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 m8 ~9 p. C3 X- p0 D+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 m7 U. E1 u% \/ O9 z: v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; K8 p) w9 k* W6 |* i9 ~
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! }& h+ c) o' j6 ]' B2015年新加入内容:
; E$ _. {' [! j. F! T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z( T0 Y; q6 E3 m5 l+ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C: p% X8 {$ j1 @5 q8 E- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 d0 d+ h' O {; R: |+ d
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