尝试“补天地”的理论总结

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查看78612 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  J% r: q5 I+ H0 W8 c
福神精华贴的通道在此!7 L  n' M; y9 Q3 j3 h9 u7 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 h8 m' c% d. t6 e
( V$ O* G+ ]' {
3 ]  \" \8 E% t5 Z5 K
有三个问题值得反思:
! Z( R4 Y7 \/ ?& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: D7 x4 g/ a% U+ }3 r0 A* h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 a1 ]2 z/ k8 p7 U6 N$ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ u* X+ q) w% n7 p$ E. j; Z
补地对比.jpg - Z+ ]% f% x' s4 h

% u4 P4 J( ^" B9 \$ A" @! a  U 补地对比2.jpg ; B/ V! y& L" J2 C) o
) O/ q9 b9 n7 j) k! {+ R/ E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 r( S) i/ p  N: _" T' D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. `6 @8 J" G1 {# a
3 R' `% G& z: O/ a- d, X
3、什么是天?什么是地?
4 f- V7 g4 W# l8 E, r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 w# C! r+ P- l) P
" d, y, E" z) H  f% ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u5 V9 x9 L  Q* C# O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " @6 ~/ ]  W% A, a4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 z% R7 t! F4 m  j2 a$ {3 h% m
' `! _2 b5 C. O* x) d0 Y: [# p gainian1.jpg
- S' t  B4 L; D  U) B% g
7 N9 r5 T4 B8 ^0 m8 N' _ gainian2.jpg % p) x9 g9 j7 j

# A: V/ L+ j" ^ gainian3.jpg . X. k! q, V. A$ X6 n
% q% j4 L1 X9 k5 Z
/ W: x" ~7 O8 n' H* t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" W) j/ g* A: C  B6 l3 H% M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, u# Y" L* q8 x( n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 V7 Y% E/ Y$ r/ ^9 z; ~8 @2 d9 G" {! S2 `: U! I& y/ @
这里给出一个典型应用实例:8 G, P5 Z$ E- e' c+ c

: a8 `* o6 N4 i2 y' v- B 补地1.jpg
, T, X$ v' N, t' L, f0 [0 j, A  H8 v& h9 V* x/ n: G5 F7 e% o: V
补地2.jpg   _0 Q! D' K8 F4 v  w* `

, {  N  r/ L3 f+ A9 ?* J8 q* O2 X* Y% C5 o# H* B8 v! ^, H7 Y
2015年新加入内容:( u% j( M' |$ V, [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `. u! c! h; @* D+ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. r! D& N& ], ?  x5 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 Z  a/ ^4 R# V, o. x. P! z
( h* p+ Y* r) v! F2 q* l6 z) R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * q2 X' o7 }: L( L  c: U* ^/ D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* J+ a- ]  w+ ~3 J! {* w6 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . f* ?6 K6 O  R# r6 E/ X* }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ E5 _4 x: Q8 b1 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: h/ {& k- x2 K" k! A$ R
P1010052.jpg 5 v- ~3 V/ b% z* t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ p- P: ], n- u  b6 Q, |+ _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. p3 D% e& A0 O! i( S5 ?& @: O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  I6 Q5 u$ z9 x) C! h* R% M/ _/ I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Z5 A9 }5 R4 ~% _# d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" w7 J+ q: n- L0 t5 @# e5 Z% T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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