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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 r. Z! k, M. @/ [
福神精华贴的通道在此!+ z+ @+ N$ _* f# W( b, k; G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 _* ^- ^& U# [, n7 T/ `) O9 M* G
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有三个问题值得反思:
% \: M0 J" ?$ d( y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f9 K, S" h" B# N4 u$ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 C! J; e- ^4 ^0 c0 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, G4 {$ G+ f3 c K$ R
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& v: ]& [+ {. R( G3 F0 v. i" @- z( ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 p2 q2 y* c" X2 B% c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 X5 {+ O7 r) d7 v/ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: V# @, D' t8 l$ Z! y! J
- b2 H6 F: E' n# B; q; J: H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- H4 [5 J+ y2 G. C) O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " K4 i t+ o6 j/ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 I/ `. J3 O' H3 k! U: J; K; s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ O( h6 ^& `/ p. u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 k$ t; k; X/ x
$ k3 q. z; [5 t) w- Z这里给出一个典型应用实例:% Y+ |( Y5 e: L. H8 W1 o
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2015年新加入内容:
# U& G8 Q/ J" S7 \ s: ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ~8 ]3 o1 J: ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) z2 _9 o8 w4 s2 w% U) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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