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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ]& X2 ~/ U4 c* ]' p0 z- A. p
福神精华贴的通道在此!9 ^ C+ }0 w" R N9 z' I2 E4 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * x3 Y; H A* g5 L- F `' \
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有三个问题值得反思:" ]! d. G0 ?/ l, [0 q: t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) A: d7 o2 h* F1 |( g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* |9 M3 w# j. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& i7 G; b _' e7 s* P% K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 J4 d/ k6 L" z: K# C1 j& [% w- c/ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 x5 R+ i0 h1 o7 _- D+ z# u# U
* f1 E( Z; k" O" a/ J' T" i2 ~3、什么是天?什么是地?
0 ?- B P5 b" T% S& s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [) G% h$ L# z) j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; o1 V; X1 s' a" W( h8 w0 s2 n' v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- W3 N9 Y! c5 p! w( \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 w5 g# y' @( }# y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 S, \+ V$ | n# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 b% P2 v& t/ r- h# J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 q, Z3 L' ^4 z1 U$ I
% o8 N1 k& S, q1 ~4 F5 Q6 B# _这里给出一个典型应用实例:7 }( ?1 b# J+ J0 s- v+ p+ C
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2015年新加入内容:1 i* `9 u$ L; I; W1 S- C) R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 n* Z" n! r X5 H/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }" z5 d- k' k8 N& g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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