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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ V5 y% x$ y* Q, Y
福神精华贴的通道在此!: k2 z1 x; r3 b q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' }8 J7 C/ q) s/ a6 H5 @# T4 n
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有三个问题值得反思:
3 T# \2 @, L k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, k: C* R) U8 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 s" t: N. }& K& x8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ f1 a' g. x2 I8 D( s9 q$ ]7 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& g B) |# \2 ]2 x; k$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* M: U% u' y4 S( X* |
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3、什么是天?什么是地?
( \3 ~% `$ C% M& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 b& I& F9 G7 r$ i
; x7 E( |0 B' ]( j2 V# l3 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ?2 d3 E5 [7 N! f1 Q& h' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O8 X$ V3 `! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 r- J8 A" h( V9 b; D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 v+ Q* [" n' z! v6 W8 w9 i K/ ^7 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 t2 d5 a6 g, d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# i% N, ]# F) R' M+ ~ U7 y
, Y' F; B; i( d) w6 d这里给出一个典型应用实例:+ y! R% S, p% `' F
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2015年新加入内容:1 ~ e) b& x$ m; ]% { X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% E, [% j* y6 j* Q1 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ d7 c# b) B# c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R3 V' _ M2 j* `$ J7 f
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