尝试“补天地”的理论总结

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查看78537 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ V5 y% x$ y* Q, Y
福神精华贴的通道在此!: k2 z1 x; r3 b  q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' }8 J7 C/ q) s/ a6 H5 @# T4 n

# M3 S, k/ T+ z/ \4 b) ]0 X5 P2 B2 p& Y5 i+ ~7 p
有三个问题值得反思:
3 T# \2 @, L  k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, k: C* R) U8 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 s" t: N. }& K& x8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ f1 a' g. x2 I8 D( s9 q$ ]7 }
补地对比.jpg   p* K1 T/ ]) c

. W7 n1 C. f3 [8 E 补地对比2.jpg
3 w& [6 P. G1 t" P2 @7 r' B7 e) G' [  w0 g0 j+ I, G* L2 w0 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& g  B) |# \2 ]2 x; k$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* M: U% u' y4 S( X* |
/ T( h9 c5 J  e, K+ V
3、什么是天?什么是地?
( \3 ~% `$ C% M& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 b& I& F9 G7 r$ i

; x7 E( |0 B' ]( j2 V# l3 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ?2 d3 E5 [7 N! f1 Q& h' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O8 X$ V3 `! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& _6 B* L! O+ J
! U* d+ _! N! c3 i gainian1.jpg
% t5 S2 h* d6 ~+ ^, y" F* U2 t, W9 v, Z- J
gainian2.jpg % F. y6 a$ h: ^
! |% S. V+ ^1 c; o- d; G8 r
gainian3.jpg ( ?6 ^* S" v6 n: S2 P' k

: q- s6 v- X7 i, B  e4 t
1 r- J8 A" h( V9 b; D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 v+ Q* [" n' z! v6 W8 w9 i  K/ ^7 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  t2 d5 a6 g, d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# i% N, ]# F) R' M+ ~  U7 y

, Y' F; B; i( d) w6 d这里给出一个典型应用实例:+ y! R% S, p% `' F

8 x5 A+ o$ T- l. C( K5 e$ g. c5 G) L 补地1.jpg
. q$ v+ E( {9 O: Z, K) {- [. _$ K- y
补地2.jpg
: V! I0 l1 z+ ~: |/ L  ]% M1 ]# `7 X" a& U8 {: ]- p
. g1 ?. d& R5 j  z1 }
2015年新加入内容:1 ~  e) b& x$ m; ]% {  X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% E, [% j* y6 j* Q1 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ d7 c# b) B# c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R3 V' _  M2 j* `$ J7 f
) S: Z! a" G3 f( x. C" @; ~* _$ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ n# d" ^, o5 N  R2 M+ e# L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) e# F. N" ?0 x, L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& u& k% Q$ z) D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ X* d: H0 Z- {" l, h; V/ G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 J* y, J! U- R6 @1 P* }7 | P1010052.jpg 1 x$ P& D" i! b) K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  B5 U# Q% B/ @' G$ B8 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ z7 v+ z6 _2 O' r) f# W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 `: g5 ~: x7 z. E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # ]7 q$ y( ~& i) x. r+ \' V
. e6 m7 L9 A0 R1 U# Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  D  I! X' W# ?  \, [; F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" o2 Q( [3 Q+ i) M. `- X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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