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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ~+ Q1 p, i. B6 \福神精华贴的通道在此!
: P0 }6 j( N7 R9 H: j8 Z! ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; d$ r: _3 y7 `8 V/ g3 v' A! Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, m& @( s5 u3 L9 k6 l9 u A9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @* E6 [9 M; K9 i# L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 R" [3 k/ C8 h% l# `$ X
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( S0 Z# j5 s+ O0 `3 S9 m v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ G: ?" k/ Y% A. }( ], n3 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 o2 c6 Q7 F; ?. J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) @! B0 R) D" P2 G; {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 s& O( g8 N# y6 d- ^" ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; r' D. P3 e* F# q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G9 g- A& C9 [: ]$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' g1 K9 p2 s! ]) F c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! U% H9 s+ v/ C4 o% d
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这里给出一个典型应用实例:! D% R' B+ e7 o/ M; m8 i
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0 L! j+ D% |. @* A2015年新加入内容:) f1 O5 S; u# j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 E. @$ E+ b$ T9 S# F$ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ v+ H: |1 x. C7 w Z2 k9 P6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, E' P8 y$ t; w% ~
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