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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" r- P- }5 k, v4 _! x1 N福神精华贴的通道在此!
! i6 `8 Z2 j+ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 ~ ?; L0 a a: w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ^8 w+ _0 [- @/ U, k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ H4 g! h- Y+ R: M+ [; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- o& M0 m4 N0 H4 e, F% f/ C
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8 W \3 B4 ?. L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A. u3 f+ ~& f( {: h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 Q* L, e1 n, d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 {2 i$ N! J* t7 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 B6 y4 u; j* ^8 J$ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ E) B) s$ g* w* s0 F6 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! U& w( x! L3 E* g f# N+ f4 m; e$ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 g6 f9 I2 p: C3 e. X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 {- C9 _) X: O. A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; A: r1 [& v% v" w% @( s7 Q
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2015年新加入内容:4 }8 s9 E# f6 z7 U/ L- [. I8 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ i# v# A; y( C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u) H! A$ e( I+ B9 W" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( N) d' B: c' Z( x6 }2 D. [6 I
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