尝试“补天地”的理论总结

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查看76884 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" r- P- }5 k, v4 _! x1 N福神精华贴的通道在此!
! i6 `8 Z2 j+ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 d3 y. R( {" }) ]" m* s5 u3 i2 A( P9 l; B( n2 E
4 W" U% N. y+ z% z9 H! O- p& m- Z
有三个问题值得反思:
1 ~  ?; L0 a  a: w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ^8 w+ _0 [- @/ U, k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ H4 g! h- Y+ R: M+ [; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- o& M0 m4 N0 H4 e, F% f/ C
补地对比.jpg
4 ~7 Z. u3 c2 m) C9 I
6 `3 X* o, W, p0 K8 ~& ~9 { 补地对比2.jpg
. J! R  Y! w$ x5 X2 d1 ^
8 W  \3 B4 ?. L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, A. u3 f+ ~& f( {: h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, U" _/ d: ]8 z6 E: M2 B" z$ e1 Y. S( C
3、什么是天?什么是地?9 Q* L, e1 n, d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! Z' O* x; [$ [" P% T; |
0 {2 i$ N! J* t7 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 B6 y4 u; j* ^8 J$ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ E) B) s$ g* w* s0 F6 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 h+ D" t) ^* U  U
- d& f1 A/ R0 F2 L1 p3 n+ D gainian1.jpg
) A, |- o  c$ F; B
! d0 T. r+ |& g. S! x gainian2.jpg . Y# B! G* Q9 t& n& v& v3 D3 `
7 t# V: D1 M. @" k
gainian3.jpg
  U, W: k# E8 F9 ^8 M3 W( E$ W3 Z% R% Y; J

! U& w( x! L3 E* g  f# N+ f4 m; e$ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 g6 f9 I2 p: C3 e. X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 {- C9 _) X: O. A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 j0 b% j6 c- S  Q( L  p" K% ~% U0 m. |; E% ?
这里给出一个典型应用实例:; A: r1 [& v% v" w% @( s7 Q

: P3 u1 B, t4 [+ Z  a7 o 补地1.jpg / k# F8 a- Z; o) h9 z/ l5 L

: ]7 E0 x3 j( a, ?! s! v% B0 W 补地2.jpg
) Q0 t: _4 u; g3 f- A. Q; y; q0 T5 T0 n" ~7 s
: k; Y9 ?% \! i$ t# l8 G8 ?% j
2015年新加入内容:4 }8 s9 E# f6 z7 U/ L- [. I8 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ i# v# A; y( C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u) H! A$ e( I+ B9 W" X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( N) d' B: c' Z( x6 }2 D. [6 I
7 e2 E3 p; L: X7 y2 X# }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 S+ {; j8 b" Q/ `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 ]( V) m) i3 l/ {0 a' M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ D! q3 Y! o5 q% g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* {4 Y. ]# |" k3 _2 l8 C( P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 r1 U% ~- h) ~% q9 l8 K P1010052.jpg
$ c1 V# Z5 u2 K- R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. ]9 I8 K; f5 U6 M" C& [7 Y) L: c" c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 X/ t$ |/ D: O- \% c* P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) T/ P7 v7 G: S: b" S% [3 H, U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 J' l* x1 X4 r* Z7 ~& e; K
' y1 S' N6 f; v8 T9 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" T; |8 q+ x  h$ J: Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. O7 O4 I, V) W0 _  |& d/ Q& r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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