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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# z4 ]* E6 F1 y! Q2 J
福神精华贴的通道在此!" ^' v H2 ?+ M g* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 n3 p) T6 p4 c" g" h) C- j
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1 S, X1 B: U8 [$ B" M# }3 R有三个问题值得反思:- Z6 w. V) Z( h1 ?1 W* I0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ t' U# k: u& P, H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 A: [2 v, a8 U- W9 x* j* R; w8 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I" O0 ?% k6 J& F& O0 T3 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 b; m* H" L5 Q" u9 S3、什么是天?什么是地?7 \5 J. p- y4 K1 q* N; S" b: h$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 _) V5 L# R' o( k3 r- U& S- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o- c6 k9 o$ [! s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e3 j' W6 ^+ \$ {2 I6 ^: F+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 V. j$ [6 f* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G$ `( o2 k$ Y' G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 d: r* U% u9 e( o; y# i
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2015年新加入内容:8 N" w \$ A( A/ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 z7 b- ~- i3 G3 s% B( K' u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 g& u J/ K7 z* {& f7 S6 ]- K) ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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