马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 j7 @3 A( m6 e" b8 x; F+ J6 w$ g福神精华贴的通道在此!
. A- v$ [3 N" K3 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 o2 |& N: v8 `8 G/ ^2 i3 [0 r, a
" j: ]& r1 s0 `/ H ^
& X, \2 }1 ^6 x8 L* y6 H有三个问题值得反思:0 v& {4 {+ d. r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) D& G3 x( P: u2 ~+ l2 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ]+ I) |6 K/ {8 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 D4 T( O4 ^+ N& n5 f+ s
2 d" K. {+ M7 K6 r5 q
8 |" w% w l% |' p9 H
8 s+ g! g2 }, ?/ v% n6 J. I7 X8 Q& r, r0 g. E: V" l) H% S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 D9 r2 f) ?$ A% U/ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 d4 ]- K4 m3 i7 b2 K: j
' N8 U4 X, ?0 s8 B" I* I N5 E" g3、什么是天?什么是地?
: q1 ^9 ^, W* e$ |, c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
l( f6 O5 [, p' M/ S: t4 Z, f+ ?+ ?1 I& y: j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 F: o4 F! S/ d* y* |6 C$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e4 [- W9 O1 X: |2 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ^4 m2 a* y% F- Y2 T4 h& F
4 d+ U5 Z+ |2 ?1 m2 s& H: p
/ E- ^- M1 c D# g0 R! M
8 ?, C- ^. a7 h! b K$ r! ]# e: ]
& ]( d9 B4 j6 I0 V, V( c
) V& g+ [: F$ B7 {4 u
5 [/ c9 L& }5 d: E* }& L
3 M, q) ?! B! Y
# R$ M) `) h& J$ R7 A+ H+ O$ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S1 m, A1 S- z+ c) B3 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e a3 ~; K4 B7 I% N. c) X M! R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& c' y" Z8 q3 `/ k# y
8 q1 c; g( ~9 V$ j* I$ i" A这里给出一个典型应用实例:/ I8 y) q$ s; q( O: T7 g
# O# g5 P- F, n/ F7 |+ c
8 W5 Q4 i1 l4 r! g- O Q) f7 z$ `6 i* h( S% D
- \' Q' s j2 l- K( f) t$ ~$ [6 D. m/ u$ d
" m- e. Y1 {, Q; \) b% b2015年新加入内容:: [4 v& I! K8 ^+ x' B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 U( X6 b5 S! z- M4 b* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# N5 m9 A; E1 r' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 {# l* k* N2 M5 V- [- Y4 A( j
8 ]& E% r8 n, ~( _) \0 k7 \
|