尝试“补天地”的理论总结

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查看76018 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^2 x. _7 q: n' Y1 Q# D( s+ }
福神精华贴的通道在此!
% k6 t0 p, O) f7 [* e6 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) c1 P' J; a8 Y: u
; C1 O1 Z" c# j) C! c5 t; X5 \: b0 O8 x. h9 _+ ]
有三个问题值得反思:0 ]& w) I$ r2 X7 p) @7 y) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, r7 O6 c& ~# n( [: t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 F5 D: h2 M: x0 K6 g) t! O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: y# q+ a/ l* K5 l/ m# K5 R5 L
补地对比.jpg
5 z. E4 O; _2 b" n* d7 L, P7 r' }; O  e' {- q( |- a
补地对比2.jpg 3 O/ M% O/ q0 o6 j

: Z' D; n: }! {1 n' n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% C! v3 r3 R. n9 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; u. m0 _6 T6 f( L' @

/ U7 y$ x1 V$ ^' _% S% \3、什么是天?什么是地?2 l; K' ]* n3 r( X6 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" c9 k6 I! K) s- _( u7 @; o1 d" r$ ]) m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D( F" f7 @5 ?3 [7 R" X- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( n) b! `6 W! J8 q: e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: e+ u# n# P9 s7 c) N
' E: H$ y/ p& O+ F gainian1.jpg * J; d& G- ^2 ~# f3 c. z
& i3 ^! F7 E" s
gainian2.jpg - g# O0 t+ o4 m. {  Y
3 u" H1 r; z! M( E4 {& D+ {
gainian3.jpg 0 P1 W* S; Q) X* j. b0 C
, Q6 J% A% y1 U" d' K  z! h; `
, I: @1 H" s" u$ I1 e9 M2 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" v3 C& a+ }2 N8 {/ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* {+ |4 u; w- |; E4 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* r/ V) w; m) S2 |: [8 K$ G6 a; x4 q/ _. f+ c; r  ?; P
这里给出一个典型应用实例:0 n8 i2 P% L, r3 ?4 Z% n: j% x

# s! j7 p8 b/ E% h* a 补地1.jpg
$ Q. I( P  @7 G' |: v8 q# ^9 u* Z6 M. B* v
补地2.jpg
5 O5 @. a! u. O. @; ~
- N# |: U" s' Y% W2 F# i; f6 a% l; F. z$ \4 d4 t
2015年新加入内容:
  A( E- q/ Y) \0 w$ a) K- F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 R1 i4 t+ b9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- c0 m( M* ^, O. o/ W0 ^7 K( r* n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: L- ~" o: U" ~- F8 X  ^( z6 I4 m  k( `( [8 _! |# d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& p8 i' O+ a0 _4 U. u4 B0 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ A+ h8 ?* y2 g- _' n, r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # F3 l- X+ F1 R. @9 b" b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ C/ P2 {% ^9 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 M, Y. P4 U9 \4 J' b; F P1010052.jpg
( V: P9 `  W) k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; R; h* c. P+ D7 M0 S3 d9 J3 Y( w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, f" Y# D4 b( \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 V1 t, B: p( V( j* i  l5 [4 ^5 q. I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ I/ t1 Y. r; p' W. s/ I$ j! \1 _8 Y+ z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& K/ i' l0 p/ J/ I  F' e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  {. Y* f8 n3 y7 p- L0 V' j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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