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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^2 x. _7 q: n' Y1 Q# D( s+ }
福神精华贴的通道在此!
% k6 t0 p, O) f7 [* e6 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 ]& w) I$ r2 X7 p) @7 y) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, r7 O6 c& ~# n( [: t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 F5 D: h2 M: x0 K6 g) t! O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: y# q+ a/ l* K5 l/ m# K5 R5 L
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: Z' D; n: }! {1 n' n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% C! v3 r3 R. n9 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; u. m0 _6 T6 f( L' @
/ U7 y$ x1 V$ ^' _% S% \3、什么是天?什么是地?2 l; K' ]* n3 r( X6 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D( F" f7 @5 ?3 [7 R" X- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( n) b! `6 W! J8 q: e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" v3 C& a+ }2 N8 {/ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* {+ |4 u; w- |; E4 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 n8 i2 P% L, r3 ?4 Z% n: j% x
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2015年新加入内容:
A( E- q/ Y) \0 w$ a) K- F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 R1 i4 t+ b9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- c0 m( M* ^, O. o/ W0 ^7 K( r* n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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