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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q6 ~. b; k1 `$ k0 z福神精华贴的通道在此!
2 j0 b5 o4 {7 h, }. Z0 {" rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # D, F$ ^% \* i3 k4 p& ~
" B+ z2 ^8 R7 v1 [# t. U+ _8 h! b
有三个问题值得反思:5 l+ [! D- w# S0 S3 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& D: H [- a- f! n6 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 i, _! {6 F: U$ b& t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& R( f2 o& _9 K) s7 ]3 l4 B. c
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# Y* Q, q5 O. B' B% d4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 i' |3 O0 x( h0 B1 S: A$ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 {9 ]# V0 r$ n
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3、什么是天?什么是地?* j4 v2 f- k% m7 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. y+ N0 B7 L. N. J( y
0 f K; i. {% X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 i- _" n+ D# S; _7 K- ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 Z* _# O+ ]! r5 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( P8 Q% c# M `% u4 n. }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 o# a; `6 ^ t% i0 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ v; y: \% A$ D7 N! `) N ]8 p0 k2015年新加入内容:6 Y- Z2 P; S' [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s! d4 H7 A e) F& T7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T% |$ R9 a) c4 s* \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^/ N* `7 j$ l6 |+ G( _ a- G
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