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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) {- F4 R; Q+ y, s" Q
福神精华贴的通道在此!
, t9 A; {# E/ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Q) r& I1 Y8 W _: T/ K5 {5 U3 `
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8 W, b# f8 s/ q8 @* T! h y有三个问题值得反思:
1 S9 r: d3 @- r4 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 l( l/ N/ k4 d D, l. y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t3 H% s& s7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 {( U$ K) o7 P) Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! G3 T: Z1 s! l8 U9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ k& c& N8 h: R" d
# @ H; C' x& `% C" L, _% F3、什么是天?什么是地?
4 N4 [/ w9 u) G$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 g- I; v( u/ l0 r' |( s6 E
2 h7 N2 z9 S: j' ?- t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# G; C! W7 q! e6 b# h h* M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ g$ O/ S/ N/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 R9 g7 M* G' D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. S# J- l; X* w5 ` X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 m* X0 j. J7 Q2 q4 Z& _# g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 t. M* e* V2 T
+ `, P- D; t" I这里给出一个典型应用实例:
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# W; E7 M. H! }3 f& R8 e0 k2015年新加入内容:% {3 d2 U2 R" U9 u6 y* r9 G5 `6 n" K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 W" \7 E7 ^/ w9 J1 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Z! P7 i8 G7 l. A+ U; L2 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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