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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: `% k; b( _ O9 p福神精华贴的通道在此!
8 {/ M/ O4 `) [8 b; t) M& bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , p2 x+ W8 s4 |' B& c- i6 x3 ~
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有三个问题值得反思:
- R0 g9 _% C5 v9 R6 N- P& d1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K/ W0 D5 u Y) I+ a1 }+ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, O8 }+ f- h8 ^9 [, C7 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G' G" w/ b* \; `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 P+ y8 B0 X+ Q# p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R8 J# O/ U j' O
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3、什么是天?什么是地?
V k$ B& |) l l0 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ n' T1 R* A* A9 @% k+ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 q4 ~7 ~7 h5 {. ~; k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]% K- d* W% n' a# R* m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 C! z$ R1 a$ p1 L. m6 c# X! J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" S4 s# S1 U; v! A& H* R% _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Q' }! l7 S& \% T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. x& e* Y2 Y& i Q这里给出一个典型应用实例:
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9 h/ S9 I8 i, m3 v: m3 |9 a, f2015年新加入内容:
3 e5 k8 A* {; l M& g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% o5 s6 l8 d, l6 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. C1 `! e2 x* m$ ]9 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* r: a. y2 B8 k4 Y
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